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Autor Beitrag
000
17.02.2000, 18:35
Sixkiller



Wenn ich kompiliere startet er qrad, und die Meldung:

*****ERORR*****
Max_Patches

kommt, was kann man dagegen tun. Liegt es vielleicht daran, dass Vis beim Kompilieren nicht benutzt habe.
Ach so und wenn ich dann das Level starte stockt es ungemein.

Fabi

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001
17.02.2000, 18:53
BSE_crid



Jede einzelne Texturfläche entspricht einem patch. Wenn Du z.B. eine Wand hast, die größer als eine einzelne Textur ist, dann werden ja mehrere Texturen einfach nebeneiandergelegt, was folglich auch mehrere patches ergibt. In HalfLife gibt es allerdings ein Maximum, was die patch-Anzahl in einem einzelnen Level betrifft (ich glaube irgendwas um die 40000, bin mir aber nicht ganz sicher). Um die patch-Zahl zu verringern, kannst Du Texturen, die es "vertragen" einfach vergrößern, z.B. Felsen- oder Bodentexturen vertragen durchaus eine Verdoppelung der Größe ohne große optische Verluste. Zusätzlich kann man auf Flächen, die man im Spiel nie sieht (Dächer etc.), die Texturen bis auf das 999-fache vergrößern. Ebenso ergibt die Verwendung von sehr kleinen Texturen immer sehr viel mehr patches, als größere Texturen: wenn ich eine Fläche von 256x256 mit einer 64/64-Textur belege, erhalte ich 16 patches, bei Verwendung einer 128/128-Textur nur 4 patches, mit einer 256/256-Textur ist es grade mal noch 1 patch.
Ich habe in früheren Posts zu diesem Error mal geschrieben, daß auch die Außenseiten der Map -also die Flächen, die ins "Nichts" blicken- ebenfalls zu den patches gezählt werden......DAS STIMMT NICHT!!

crid

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
17.02.2000, 18:55
BSE_crid



...noch was:
lies Dir mal meinen r_speeds-Artikel durch, dann erfährst Du noch einiges über "vis" und auch 'ne Menge andere sehr wichtige Punkte: www.crid.de

crid

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[BSE] crid

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