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Autor Beitrag
000
23.06.2004, 08:23
Fenriswolf



Tach.
Ich hab mir bei meiner map eine eigene Wad Datei erstellt und bei manchen Texturen stürzt die kompilierte Map ab wenn ich diese Texturen verwendet habe.
Ich erstelle ein spiel wähle die Karte aus und kurz danach beendet CS ohne Fehlermeldung und ich komme wieder auf den Desktop..
Das komische daran ist nur das manche Texturen der .wad Datei funktionieren.
Thx im Vorraus

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Keep on mapping

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001
23.06.2004, 08:33
Protector



Haben die Texturen durch 16 teilbare Seiten und Längen? Wenn nicht, dann liegts daran, wenn doch: Sind die Texturen zu groß? Ab 1024*1024 (das geht glaube ich grade noch) wird es kritisch.

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002
23.06.2004, 08:38
Fenriswolf



16er Größen haben sie...Relativ groß sind sie das stimtm schon abre ich habe jetzt gerade keine Möglichkeit nachzuschauen wie groß genau.

Hat HL Probleme mit so großen Texturen umzugehen?

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Keep on mapping

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003
23.06.2004, 08:49
Protector



Ja, hat es, die größten Original-HL-Texturen sind afaik 256*256 Pixel groß. 512*512 ist auch kein Problem, war nur früher wegen der Hardware ungünstig.

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004
23.06.2004, 10:01
Kriz



@Protector: Wenn die Texturen nicht durch 16 teilbar sind, akzeptiert sie Wally erst garnicht, also war das eine überflüssige Feststellung imo...

@surfer87: Es kann sein, daß der Speicherplatz für die Texturen nahe an der Map-Texturengrenze liegt. Eventuell erhöhe mal bei allen 4 Compilern mittels Parameter -texdata XXX auf z.B. 8 MB Texturenspeicher (-texdata 8192) und rekompiliere deine Map nochmals. Ggf. kannst du auch mehr Texturenspeicher angeben (die Angabe sollte aber durch 1024 = 1 MB teilbar sein).

EDIT: Ach ja, das funzt nur mit ZHLTs & Co.

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2004 um 10:01 von Kriz bearbeitet.
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005
23.06.2004, 16:23
Protector



Zitat:
Kriz postete
@Protector: Wenn die Texturen nicht durch 16 teilbar sind, akzeptiert sie Wally erst garnicht, also war das eine überflüssige Feststellung imo...
Eigentlich hast du Recht, aber manchmal flutscht eine 127*x o.ä. Textur durch, keine Ahnung warum, aber ist mir schon mehrmals passiert.

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006
23.06.2004, 18:49
Kriz



@Protector: Hm, ist das noch das alte Wally? Das war buggy -_-

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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007
23.06.2004, 23:02
Protector



Ich hab Version 1.55B, kA ob das die aktuelle ist, jedenfalls ist es B, und B = Buggy ;)

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