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000 23.06.2004, 08:23 Fenriswolf |
Tach. Keep on mapping |
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001 23.06.2004, 08:33 Protector |
Haben die Texturen durch 16 teilbare Seiten und Längen? Wenn nicht, dann liegts daran, wenn doch: Sind die Texturen zu groß? Ab 1024*1024 (das geht glaube ich grade noch) wird es kritisch. -- |
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002 23.06.2004, 08:38 Fenriswolf |
16er Größen haben sie...Relativ groß sind sie das stimtm schon abre ich habe jetzt gerade keine Möglichkeit nachzuschauen wie groß genau. Hat HL Probleme mit so großen Texturen umzugehen? --Keep on mapping |
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003 23.06.2004, 08:49 Protector |
Ja, hat es, die größten Original-HL-Texturen sind afaik 256*256 Pixel groß. 512*512 ist auch kein Problem, war nur früher wegen der Hardware ungünstig. -- |
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004 23.06.2004, 10:01 Kriz |
@Protector: Wenn die Texturen nicht durch 16 teilbar sind, akzeptiert sie Wally erst garnicht, also war das eine überflüssige Feststellung imo... @surfer87: Es kann sein, daß der Speicherplatz für die Texturen nahe an der Map-Texturengrenze liegt. Eventuell erhöhe mal bei allen 4 Compilern mittels Parameter -texdata XXX auf z.B. 8 MB Texturenspeicher (-texdata 8192) und rekompiliere deine Map nochmals. Ggf. kannst du auch mehr Texturenspeicher angeben (die Angabe sollte aber durch 1024 = 1 MB teilbar sein). EDIT: Ach ja, das funzt nur mit ZHLTs & Co. --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 23.06.2004 um 10:01 von Kriz bearbeitet. |
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005 23.06.2004, 16:23 Protector |
Eigentlich hast du Recht, aber manchmal flutscht eine 127*x o.ä. Textur durch, keine Ahnung warum, aber ist mir schon mehrmals passiert. -- |
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006 23.06.2004, 18:49 Kriz |
@Protector: Hm, ist das noch das alte Wally? Das war buggy -_- --K:R-I)Z++ |
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007 23.06.2004, 23:02 Protector |
Ich hab Version 1.55B, kA ob das die aktuelle ist, jedenfalls ist es B, und B = Buggy ;) -- |
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