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Autor Beitrag
000
14.07.2007, 22:48
Shiron



Hallo

Ich möchte einen Knopf machen, bei dem man, wenn man draufdrückt stirbt.

Wie mach ich das am besten?

Und achja...wie kann ich mit dem game_player_equip der M249 keine Munition geben? Wie kann ich der Waffe bzw. dem Spieler Munition für diese Waffe geben?

lg Shiron

--


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2007 um 23:12 von Shiron bearbeitet.
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001
14.07.2007, 23:24
Skuldoon



mit einen trigger_hurt

indem du bei der muni einfach keine einstellst. indem du muni für einstellst

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
14.07.2007, 23:47
Shiron



Also... ich habs mit einem Trigger Hurt gemacht... aber ich weiss nicht wie ich ihn mit dem Knopf verbinde... also was für ein Entity muss der Knopf sein, damit der Trigger Hurt aktiviert wird?

--

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003
14.07.2007, 23:52
sync



[Alles nochmal editiert]

Entities:

func_button (knopf)
2x trigger_relay (zum an- und ausschalten, nähere erklärung siehe unten)
trigger_hurt (macht schaden, wenn man drinsteht)

der trigger relay ist ein sog. pointentity, also mit der glühbirne im editor zu setzen, während die beiden anderen durch markierung eines brushes und stgr+t zu einem "Brush-entity" gemacht werden müssen.

Beispielmap dazu (34 KB)

Erklärung(der trigger_relay kann andere entities auf "an" und "aus" schalten):
- weil sie den gleichen namen haben, werden beide trigger_relay durch knopfdruck getriggert
- der erste trigger macht den trigger hurt, im editor pink, an
- der zweite macht ihn nach einer sekunde wieder aus (kann man beim relay einstellen)

das trigger_hurt selbst, das den schaden macht, schadet einfach nur mit 200 HP auf einmal (seltsamerweise sind 200 Editor-HP 100 CS-HP).

Anmerkung: Wenn der Schadenswert zu hoch ist, zerreist's die Spielfigur.

func_button

trigger_relay

trigger_hurt

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 15.07.2007 um 00:03 von sync bearbeitet.
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004
15.07.2007, 00:05
Shiron



Ah jetzt funktioniertes danke =D

--

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005
15.07.2007, 00:07
sync



yay ^^

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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006
15.07.2007, 00:17
Shiron



Mist... jetzt ist noch ein Problem aufgetaucht... wenn ich ihn einmal betätige den Knopf dann sterbe ich ja... das ist ja Gut...aber wenn ich respawne dann ist der immernoch aktiviert ohne das erneut gedrückt werden muss... wie mache ich, das der trigger hurt sich nach dem drücken auch nach gewisser zeit wieder deaktiviert, damit er in der nächsten runde erneut aktiviert/gedrückt werden muss?

--

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007
15.07.2007, 01:59
sync



die beispielmap oben funktioniert, guck dir das an / kopiers raus

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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008
15.07.2007, 12:12
Shiron



Ah jetzt klappts endgültig hehe danke!

--

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