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000 14.07.2007, 22:48 Shiron |
Hallo Ich möchte einen Knopf machen, bei dem man, wenn man draufdrückt stirbt. Wie mach ich das am besten? Und achja...wie kann ich mit dem game_player_equip der M249 keine Munition geben? Wie kann ich der Waffe bzw. dem Spieler Munition für diese Waffe geben? lg Shiron --Dieser Beitrag wurde am 14.07.2007 um 23:12 von Shiron bearbeitet. |
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001 14.07.2007, 23:24 Skuldoon |
mit einen trigger_hurt indem du bei der muni einfach keine einstellst. indem du muni für einstellst --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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002 14.07.2007, 23:47 Shiron |
Also... ich habs mit einem Trigger Hurt gemacht... aber ich weiss nicht wie ich ihn mit dem Knopf verbinde... also was für ein Entity muss der Knopf sein, damit der Trigger Hurt aktiviert wird? -- |
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003 14.07.2007, 23:52 sync |
[Alles nochmal editiert] Entities: func_button (knopf) der trigger relay ist ein sog. pointentity, also mit der glühbirne im editor zu setzen, während die beiden anderen durch markierung eines brushes und stgr+t zu einem "Brush-entity" gemacht werden müssen. Beispielmap dazu (34 KB) Erklärung(der trigger_relay kann andere entities auf "an" und "aus" schalten): das trigger_hurt selbst, das den schaden macht, schadet einfach nur mit 200 HP auf einmal (seltsamerweise sind 200 Editor-HP 100 CS-HP). Anmerkung: Wenn der Schadenswert zu hoch ist, zerreist's die Spielfigur. --Dieser Beitrag wurde am 15.07.2007 um 00:03 von sync bearbeitet. |
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004 15.07.2007, 00:05 Shiron |
Ah jetzt funktioniertes danke =D -- |
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005 15.07.2007, 00:07 sync |
yay ^^ -- |
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006 15.07.2007, 00:17 Shiron |
Mist... jetzt ist noch ein Problem aufgetaucht... wenn ich ihn einmal betätige den Knopf dann sterbe ich ja... das ist ja Gut...aber wenn ich respawne dann ist der immernoch aktiviert ohne das erneut gedrückt werden muss... wie mache ich, das der trigger hurt sich nach dem drücken auch nach gewisser zeit wieder deaktiviert, damit er in der nächsten runde erneut aktiviert/gedrückt werden muss? -- |
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007 15.07.2007, 01:59 sync |
die beispielmap oben funktioniert, guck dir das an / kopiers raus -- |
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008 15.07.2007, 12:12 Shiron |
Ah jetzt klappts endgültig hehe danke! -- |
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