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Autor Beitrag
000
24.07.2005, 12:16
Ungleubiger



Hi Leuts,
ich würd in meiner map (für hl2dm) gerne zerbrechliche Fenster einbauen...so weit so gut,...doch möchte ich nicht, dass sie, wenn sie beschossen werden, sofort zerstört werden, sondern auch so kleine löcher wie in hl2sp bekommen. Muss ich dazu auch ein func_breakable verwenden und wenn ja, welche textur dazu..oder muss ich das ganz anders machen?

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Op44eveR || MyBrute

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001
24.07.2005, 12:23
Sir_Killalot



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:glas
wie währe es mit suchen?

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002
24.07.2005, 12:38
Ungleubiger



loooool...ich hab ja zuerst gesucht...aber bei den zweihunderttausend ergebnissen hab ich halt nicht das gefunden, was ich gesucht hab...aber thx, es hat funktioniert!

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Op44eveR || MyBrute

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