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000 05.08.2002, 14:55 Socke007 |
Also ich habe ne cs map gebaut wo im boden schalter drin sind die bei berührung ne explosion auslösen und wenn ich jetzt über ein oder 2 laufe ist faste die ganze map schwarz von dem ruß. und wenn ich danach ne he werfen macht die auch riesige schwarze flecken. bind "MOUSE1" "kill" |
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001 05.08.2002, 16:18 HAT |
hmmm... bei DOD gabs des auch (1.3) je höher man texturen scalt, desto größer werden die decals (Einschusslöcher)... ob das hier auch der fall ist, weiß ich net, könnte aber sein... -- |
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002 05.08.2002, 16:19 ScyTheMan Moderator |
jo also eigentlich isses ja so das die decals die größe der texes annehmen auf denen sie drauf sind, genauso wie die flashlight auch! --http://choerbaert.org
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