Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
31.10.2006, 20:49
Teufels Nachbar



ich hab eien problem also das hier ist es:
wenn ich meine maps compilieren will kommt die fehlermeldung system kann die datei nicht finden,aber wennich mir dann die log datei anschaue sehe ich das dort sthet das der zugriff verwiegert wird auf die datei warum auch immer das hab ich erst seit kurzem. es kam einfach so. und deswegen kann ich nicht mehr mappen. und jetzt noch eine frage kann mir jmd. sagen wo ich den VHE 3.5 herbekomme und nicht nur diese beta version?

mfg
667

ps: hoffe auf schnelle antwort will wieder mappen können.-
THX in voraus

--


Dieser Beitrag wurde am 11.11.2006 um 17:33 von Richman bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
01.11.2006, 19:21
Teufels Nachbar



weiß keiner ne lösung?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
02.11.2006, 08:39
ScyTheMan
Moderator


Vor dem posten lesen, also her mit dem Compilelog.

Davon abgesehen: Für HL1 gibt es nur diese Beta. Der Editor hat mit dem Kompilierungsprozess aber recht wenig zu tun, daher liegt es sicherlich nicht an ihm.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
02.11.2006, 17:03
Teufels Nachbar



ich hab eine lösung gefuden und man glaubt kaum wie einfach. so einfach das man es einfach übersieht^^
also danke aer es geht wieder^^

mfg
667

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
02.11.2006, 17:11
Teufels Nachbar



aber gleich das nächste problem unzwar:
wie bekomme ich das hin das ich einstellen kann das die ct´s und die t´s nur messer zu anfang gleich haben also so das sie gar nicht erst pistolen haben und die buyzone hab ich schon geändert
ich möchte jetzt wissen wie ich das einstellen kann das meine bots nur messer und granaten haben

mfg
667

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
04.11.2006, 12:36
Teufels Nachbar



ich hab schon ein neues problem uunzwar:
wenn ich jetzt eine mapo compilen will dann macht der das aber im compile.log ist etwas merkwürdig denn er compiliert die map nicht weil er plötzlich meint das er die .wad dateien nicht findet das hat er aber vorher immer!
wie löse ich das problem?

mfg
667

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
04.11.2006, 14:24
The Emperor



such mal im forum es gibt da einen eintrag wegen der buyzone (keyword!)
wegen der wad: haste die pfade schon verglichen? in den optionen und im log?

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
11.11.2006, 12:38
Teufels Nachbar



jo hab ich verglichen hat sich mittlerweile uach schon alles geklärt.
naja und wie das leben so ist gibts ein neues problem wie immer wenn ich eins gelöst hab^^:

ich hab ne map gebastelt namens csde_holzmichelworld wenn ich die nun compilieren will dauert es ewig und wird nciht fertig. ich habe es mal 3-4 stunden laufen lassen. aber es wird einfach nicht fertig und im log kann ich auch kein error entdecken.

mfg
667

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
11.11.2006, 12:39
Teufels Nachbar



hoffe auf schnelle antwoirt.

mfg
667

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
11.11.2006, 12:53
Gravok



Der Thread ist ja grauenhaft... Doppelposts nach Doppelposts...

Also Teufels Nachbar...:
a) es gibt eine Editierfunktion
b) Jedes Problem hier ist gleich wichtig also schreib bitte nicht "will ne schnell Antwort", schon das "Wichtig" im Titel stört mich ziemlich
c) Ich besitze keine Kristallkugel...

Also, poste dein Compilelog, gib dein Problem genau an, und halt dich zurück mit "Macht hin, schließlich will ich noch ne bescheuerte csde_aim_fy_nutzlose Funmap in die Welt setzen, die mit billigen Texturen und vielen Kisten den Abschaum der Mapping Community darstellt"

€: Teufels Nachbar, du wurdest schon 2x ermahnt die editierfunktion zu benutzen, mach es bitte sonst, denke ich, werde ich nicht der letzte sein der dich ermahnt.

--

23 - Nichts ist so wie es scheint


Dieser Beitrag wurde am 11.11.2006 um 13:02 von Gravok bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
11.11.2006, 17:28
Richman
Moderator


Was hier wichtig ist und was nicht, entscheidet die Forenadministration. Also verzichte in Zukunft auf Anhängsel wie "Wichtig:" oder "brauche schnell hilfe". Die Hilfe, die dir zusteht kriegst du auch ohne die.
Und editier deine Posts. Wenn das so weiter geht, fängst du dir damit eine Verwarnung ein!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
11.11.2006, 20:14
Herr Freimann



ok. lang kompiliert wird:

-bei zuvielen brushentities die nichts nützen
-bei der uber-skybox, wie sie auch in poolday und gardenworld richtig imba zu sehen ist (zT 4mal so groß wie die Map - deshalb schafft es pd bei mir auch auf 50fps und inferno auf 99)
-bei den alten nicht-zhlt-compilern
-bei einem zu schlechten system, wovon ich nicht ausgehe
-bei zuvielen lichtern, egal welcher art
-bei zu großen sichtweiten

geh mal die liste durch und schau, was du auf dein machwerk übertragen kannst.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
11.11.2006, 21:29
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Herr Freimann postete
ok. lang kompiliert wird:

-bei zuvielen brushentities die nichts nützen

Warum sollten Brushentities die Kompilierzeit beeinflussen? Solange sie keinen Schatten werfen sollten sie vernachlässigbar sein.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
11.11.2006, 21:40
Herr Freimann



tun sie nicht? echt?

wenn ich zB einen Tunnel mit gewölbter Decke baue und diese gewölbte decke aus 8 brushes besteht (die decke geht aber auch um ecken und ist zT verschoben) - und die decke dann zu einem func_wall mache, beeinflusst das nicht wesentlich die compilezeit?

edit: ja, ich kenn die geschichte mit dem suppenstein, aber gehts ohne entities nicht schneller?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
11.11.2006, 22:12
ScyTheMan
Moderator


Nun ja, es muss zwar das Clipping berechnet werden, aber weder Sichtbarkeit noch Beleuchtung. Und die letzten beiden Dinge wirken sich ja am stärksten auf die Kompilierdauer aus. Aus diesem Grund erstellt man komplexe Objekte auch lieber als func_wall.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 11.11.2006 um 22:13 von ScyTheMan bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
12.11.2006, 12:47
The Emperor



aber trotzdem sind die lampen auch nicht so wichtig:

ich habe eine map gebaut, in der 12 light styles auf 1 face fallen und kann mich mit 15 min kompilierzeit zufrieden geben!

wenn, müssen die lights über die ganze map verteilt und die map selbst sehr groß sein. zumal teufels nachbar meinte das keine warnungen, errors etc. aufgetreten sind.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
12.11.2006, 18:54
Teufels Nachbar



ganz genau so ist es keine errors!
aso und @ richman und so sorry ich hab noch keine von den ermahnungen geshen tut mir leid ich werds ändern.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche