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000 31.10.2006, 20:49 Teufels Nachbar |
ich hab eien problem also das hier ist es: mfg ps: hoffe auf schnelle antwort will wieder mappen können.- Dieser Beitrag wurde am 11.11.2006 um 17:33 von Richman bearbeitet. |
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001 01.11.2006, 19:21 Teufels Nachbar |
weiß keiner ne lösung? -- |
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002 02.11.2006, 08:39 ScyTheMan Moderator |
Vor dem posten lesen, also her mit dem Compilelog. Davon abgesehen: Für HL1 gibt es nur diese Beta. Der Editor hat mit dem Kompilierungsprozess aber recht wenig zu tun, daher liegt es sicherlich nicht an ihm. --http://choerbaert.org
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003 02.11.2006, 17:03 Teufels Nachbar |
ich hab eine lösung gefuden und man glaubt kaum wie einfach. so einfach das man es einfach übersieht^^ mfg |
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004 02.11.2006, 17:11 Teufels Nachbar |
aber gleich das nächste problem unzwar: mfg |
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005 04.11.2006, 12:36 Teufels Nachbar |
ich hab schon ein neues problem uunzwar: mfg |
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006 04.11.2006, 14:24 The Emperor |
such mal im forum es gibt da einen eintrag wegen der buyzone (keyword!) (aka MDK_Woronesh) |
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007 11.11.2006, 12:38 Teufels Nachbar |
jo hab ich verglichen hat sich mittlerweile uach schon alles geklärt. ich hab ne map gebastelt namens csde_holzmichelworld wenn ich die nun compilieren will dauert es ewig und wird nciht fertig. ich habe es mal 3-4 stunden laufen lassen. aber es wird einfach nicht fertig und im log kann ich auch kein error entdecken. mfg |
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008 11.11.2006, 12:39 Teufels Nachbar |
hoffe auf schnelle antwoirt. mfg |
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009 11.11.2006, 12:53 Gravok |
Der Thread ist ja grauenhaft... Doppelposts nach Doppelposts... Also Teufels Nachbar...: Also, poste dein Compilelog, gib dein Problem genau an, und halt dich zurück mit "Macht hin, schließlich will ich noch ne bescheuerte csde_aim_fy_nutzlose Funmap in die Welt setzen, die mit billigen Texturen und vielen Kisten den Abschaum der Mapping Community darstellt" €: Teufels Nachbar, du wurdest schon 2x ermahnt die editierfunktion zu benutzen, mach es bitte sonst, denke ich, werde ich nicht der letzte sein der dich ermahnt. --23 - Nichts ist so wie es scheint Dieser Beitrag wurde am 11.11.2006 um 13:02 von Gravok bearbeitet. |
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010 11.11.2006, 17:28 Richman Moderator |
Was hier wichtig ist und was nicht, entscheidet die Forenadministration. Also verzichte in Zukunft auf Anhängsel wie "Wichtig:" oder "brauche schnell hilfe". Die Hilfe, die dir zusteht kriegst du auch ohne die. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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011 11.11.2006, 20:14 Herr Freimann |
ok. lang kompiliert wird: -bei zuvielen brushentities die nichts nützen geh mal die liste durch und schau, was du auf dein machwerk übertragen kannst. -- |
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012 11.11.2006, 21:29 ScyTheMan Moderator |
Warum sollten Brushentities die Kompilierzeit beeinflussen? Solange sie keinen Schatten werfen sollten sie vernachlässigbar sein. -- http://choerbaert.org
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013 11.11.2006, 21:40 Herr Freimann |
tun sie nicht? echt? wenn ich zB einen Tunnel mit gewölbter Decke baue und diese gewölbte decke aus 8 brushes besteht (die decke geht aber auch um ecken und ist zT verschoben) - und die decke dann zu einem func_wall mache, beeinflusst das nicht wesentlich die compilezeit? edit: ja, ich kenn die geschichte mit dem suppenstein, aber gehts ohne entities nicht schneller? -- |
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014 11.11.2006, 22:12 ScyTheMan Moderator |
Nun ja, es muss zwar das Clipping berechnet werden, aber weder Sichtbarkeit noch Beleuchtung. Und die letzten beiden Dinge wirken sich ja am stärksten auf die Kompilierdauer aus. Aus diesem Grund erstellt man komplexe Objekte auch lieber als func_wall. --http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 11.11.2006 um 22:13 von ScyTheMan bearbeitet. |
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015 12.11.2006, 12:47 The Emperor |
aber trotzdem sind die lampen auch nicht so wichtig: ich habe eine map gebaut, in der 12 light styles auf 1 face fallen und kann mich mit 15 min kompilierzeit zufrieden geben! wenn, müssen die lights über die ganze map verteilt und die map selbst sehr groß sein. zumal teufels nachbar meinte das keine warnungen, errors etc. aufgetreten sind. --(aka MDK_Woronesh) |
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016 12.11.2006, 18:54 Teufels Nachbar |
ganz genau so ist es keine errors! |
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