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Autor Beitrag
000
06.01.2002, 19:01
Deathstar



Hi leutz ich kompilier mal da wieder sonne map und sehe da folgendes prob.:
Leaf Portals Saw Into Leaf!
Aber ich poste mal einfach den ganzen kompilier auszug:
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\SIERRA\WORLDC~1\ZHLT\HLCSG.EXE -estimate -high -nowadtextures -wadinclude mc.wad "D:\Sierra\Worldcraft\Stefans maps\mysterie_castle.map"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[mc.wad]

entering D:\Sierra\Worldcraft\Stefans maps\mysterie_castle.map
CreateBrush:
(9.78 seconds)
SetModelCenters:
(0.05 seconds)
CSGBrush:
(6.48 seconds)
Embedding textures from WAD File [\sierra\worldcraft\zhlt\zhlt.wad] into BSP
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\mc.wad] into BSP
added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.73 mb (of 4.00 mb MAX)
17.46 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\SIERRA\WORLDC~1\ZHLT\HLBSP.EXE -high -estimate "D:\Sierra\Worldcraft\Stefans maps\mysterie_castle.map"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Sierra\Worldcraft\Stefans maps\mysterie_castle.prt'
11.48 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\SIERRA\WORLDC~1\ZHLT\HLVIS.EXE -high -estimate -full "D:\Sierra\Worldcraft\Stefans maps\mysterie_castle.map"

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]

1734 portalleafs
5853 numportals
BasePortalVis:
(73.76 seconds)
LeafThread:
(22935.46 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 363 and 364:
(57.500 1041.500 -1709.750)
(59.000 1040.000 -1709.000)
(59.000 1040.000 -1709.000)
(59.000 1043.000 -1709.000)

average leafs visible: 303
g_visdatasize:150095 compressed from 376278
23009.83 seconds elapsed [6h 23m 29s]

----- END hlvis -----

1)Ist es von nöten, dass ich diesen Fehler behebe?

2)Außerdem hatte ich mal den fehler (im spiel (cs)):
frame 0 set -2clayroof oder so!Was ging da vor, ist das die folge von 1)?

--


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2002 um 19:02 von Waypointer bearbeitet.
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001
07.01.2002, 15:23
crid



zu 1) wenn Du keine Probleme mit den r_speeds hast, dann kannst Du den Fehler eigentlich Fehler sein lassen.

zu 2) keine Ahnung, was der bedeutet. Aber nach einem Zusammenhang mit [1] klingt's eher nicht.

--

crid

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002
07.01.2002, 16:30
Deathstar



okay, hab ken prob. mit r_speeds, aber ich hab die map ohne rad kompiliert, wie kann man das nachholen?

--

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003
08.01.2002, 01:16
crid



...nur mit hlrad kompilieren kannst Du mit einem simplen Batch-file, das z.B. so aussehen kann:

hlrad.exe -extra -verbose -bounce 10 -smooth 90 c:\Pfad zu Deinem Map-Kompile-Ordner

(in Notepad diese Zeile tippen und als irgendwas.bat abspeichern)

--

crid


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2002 um 01:17 von crid bearbeitet.
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