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Autor Beitrag
000
08.01.2006, 19:38
ovi



Also ich habe jetzt das Problem: Max_Map_Clipnodes. Deswegen hab ich mich mal schlau gemacht über diesen Fehler.
Es heißt, man soll um komplexe Brush Konstruktionen eine Clip Brush ziehen, damit die Konstruktion nicht berechnet wird, sondern nur der Clipbrush.

Ich behaupte jetzt: Clip Brushes bringen nichts um Max_Map_clipnodes zu senken. Bei mit jedenfalls nicht.

So, um diese zu Beweisen, habe ich mal ein kleines Testlevel gebaut. Diese beinhaltet: 1 raum und diese 5 zylinder artigen scheiben.

ZHLT spuckt folgendes aus:

Zitat:
nodes 45/32767 1080/786408 ( 0.1%)
So, jetzt baue ich einmal ein clipbrush um diese Konstrucktion.

ZHLT spuckt wieder das selbe aus:

Zitat:
nodes 45/32767 1080/786408 ( 0.1%)
Das finde ich sehr seltsam. Da ja eigentlich die clipnodes jetzt verringert werden müssten. Oder liege ich da etwa Falsch?

mfg --Ovi

--


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2006 um 19:40 von ovi bearbeitet.
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001
08.01.2006, 20:09
HammerBlade



Ovi, nodes und clipnodes sind nicht das gleiche.

Quellcode:.   Object names  Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
    ------------  ---------------  ---------------  --------
    models              1/400           64/25600    ( 0.3)
    planes            508/32767      10160/655340   ( 1.6)
    vertexes          456/65535       5472/786420   ( 0.7)
--> nodes             160/32767       3840/786408   ( 0.5)
    texinfos           28/32767       1120/1310680  ( 0.1)
    faces             346/65535       6920/1310700  ( 0.5)
--> clipnodes         701/32767       5608/262136   ( 2.1)
    leaves             95/8192        2660/229376   ( 1.2)
    marksurfaces      410/65535        820/131070   ( 0.6)
    surfedges        1475/512000      5900/2048000  ( 0.3)
    edges             871/256000      3484/1024000  ( 0.3)
    texdata          [variable]        136/4194304  ( 0.0)
    lightdata        [variable]          0/4194304  ( 0.0)
    visdata          [variable]          0/2097152  ( 0.0)
    entdata          [variable]        263/524288   ( 0.1)
Edit:
Und das man mit CLIP-Brushes um komplexe Konstruktionen Clipnodes spart ist richtig.

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.01.2006 um 20:12 von HammerBlade bearbeitet.
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002
08.01.2006, 20:09
Water-Phoenix



der clip brush ist ein unsichtbarer brush der dazu dient, dass der player nicht hängen bleibt oder in löcher fällt. er ist ein einfacher brush dessen clip textur im spiel unsichtbar angezeigt wird. man setzt ihn z.b. bei türrahmen oder wandelementen ein :

aber da man in hl auch unsichtbare brushes durch die {blue textur möglich sind, ist clip wirklich etwas sinnlos. aber ich glaube ein clip brush wird automatisch anders berechnet wärend des compilevorganges

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003
08.01.2006, 20:11
ovi



Omg, Ich depp. Hab ich mich selber "geownt". Naja dann wäre das Thema wohl erledigt. *rotwerd*

--

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004
08.01.2006, 20:16
Water-Phoenix



is doch nicht schlimm, deshalb gibts ja ne community. kann doch jedem mal passieren.

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005
08.01.2006, 20:25
HammerBlade



Zitat:
Water-Phoenix postete
aber da man in hl auch unsichtbare brushes durch die {blue textur möglich sind, ist clip wirklich etwas sinnlos.
CLIP ist besser als eine func_wall mit {blue, denn eine func_wall beeinflusst vertexes, faces, leaves, marksurfaces, surfedges, edges und clipnodes negaitv. CLIP erzeugt aber nur clipnodes und nichts anderes.

Zitat:
Water-Phoenix postete
aber ich glaube ein clip brush wird automatisch anders berechnet wärend des compilevorganges
Das stimmt.

--

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006
08.01.2006, 20:42
Water-Phoenix



Zitat:
HammerBlade postete
CLIP ist besser als eine func_wall mit {blue, denn eine func_wall beeinflusst vertexes, faces, leaves, marksurfaces, surfedges, edges und clipnodes negaitv. CLIP erzeugt aber nur clipnodes und nichts anderes.
jo genau nur ganz sicher war ich micr nicht. hier kann man halt immer noch was lernen auch wenn ich noch zum relativ alten eisen gehöre. ich hab mir das mappen noch selbst beigebracht mir der the wall hilfe die man sich damal runterladen konnte. schade eig. dass es das nicht mehr gibt, das war eine tolle hilfe und es standen zahlreiche tricks drin. ich glaub ich such meine mal raus und lad sie hoch für angehende mapper ;)

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