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Autor Beitrag
000
02.12.2006, 23:35
kewl2k



hi,

bin dabei eine etwas größe map zu bauen. nun möchte ich wissen ob es bestimmte begrenzungen gibt, wie zb nur eine bestimmte anzahl an faces etc.

wenn ja, welche? :)

cya

--

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001
03.12.2006, 00:33
unbekanntespezies



ja es gibt auf jeden Fall Limits, sogar viele. Aber ich weiß die au nich genau und haben mich bisher auch nur herzlich wenig interressiert, wenn du sie überschreitest wirst du ne entsprechende Fehlermeldung beim compilen bekommen. Also es gibt z.B.ein maximum an brushes, den du nur haben darfst und der liegt glaub ich so bei 24.000, glaub aber nicht, dass du das einmal erreichen wirst.
Wichtiger ist, dass deine Map Polygon sparend ist, weil sie sonst ruckler haben wird. Aber, wenn die Anzahl der Polygone stimmt, wird der Rest höchstwahrscheinlich auch okay sein.
Wenn du mehr über Polygone und diesen Kram wissen willst, ließ dir den r_speeds Artikel bei den Tutorials durch.
Das einzige Limit, was ich bisher in meinem ganzen Mapping-Leben überschritten hab, war die Anzahl der Patches (Das sind sowas wie Texturflächen, hängen also stark davon ab, wie viel Fläche deine Texturen in deiner Map einnehmen und welche Qualität diese Texturen haben.)

--


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2006 um 00:37 von unbekanntespezies bearbeitet.
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002
03.12.2006, 01:53
DarkKyp



Das mit den Polygonen ist doch Unfug. Es kommt nich auf die Menge, sondern auf die sichtbare Menge an. Ich seh da nen Unterschied...

Die Limits findest du unter anderem im Compile Log deiner Maps.

z.B.

Zitat:
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 298/400 19072/25600 (74.5%)
planes 12376/32768 247520/655360 (37.8%)
vertexes 18916/65535 226992/786420 (28.9%)
nodes 9571/32767 229704/786408 (29.2%)
texinfos 1786/32767 71440/1310680 ( 5.5%)
faces 14217/65535 284340/1310700 (21.7%)
clipnodes 32647/32767 261176/262136 (99.6%)
leaves 5825/8192 163100/229376 (71.1%)
:
usw.
Einige wenige davon lassen sich erhöhen, wenn du moderne Compile Tools anstatt der Valve-eigenen verwendest (auch wenn mir da grad nur Texdata einfällt :P ).

--

"Wasser gibts wie Sand am Meer."

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003
03.12.2006, 08:36
Cracker



die ZHLT-Compile-Tools erhöhen manche Limits.
Der VHE setzt dir aber auch eine Grenze, undzwar die Größe des bebaubaren Platzes.

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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