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Autor Beitrag
000
03.03.2003, 01:52
dennz



Hi Leutz !

Ich Arbeite zur Zeit an einer Map meiner Schule, wodurch klar is, das ich auch eine sehr hohe Anzahl an Glashtexturen/Transparanten Texturen verwenden muss. Die Schule ist fast fertig, fehlen nur noch ein Paar Glasscheiben. Nur das dumme ist, das die Glasscheiben und anderen Transparenten TExturen die ich zuletzt erstellt haben, nun ganz verschwinden, also quasi komplett durchsichtig gemacht sind. Jedoch sind sie noch Solide, also ich kann gegen sie laufen und NICHT durch sie. also existieren sie wohl in der map, werden aber nicht angezeigt.
gibt es so eine art transparenten texturen begrenzung ? benutze ZHLT und qrad mit der -nomatrix option, falls das jemanden hilft.
(nomatrix weil ich zuviele ,,patches" in der map hatte !)
wäre für jede hilfe dankbar!
wer etwas von der map sehen will:
www.mr-gronau.de -> stories -> screenshots der realschule !
mfg
dennis

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001
03.03.2003, 08:23
WareWolf



es gibt eine entity Begrenzung, die liegt bei 1024 gleichzeitig verwalteten ents. Auch die func_walls deiner Fenster sind entities.
Du könntest allerdings mehrere Glasscheiben zu einem func_wall machen, wobei du dir dann u.U. andere Fehler bei der VIS Berechnung einhandelst...

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WW

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