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Autor Beitrag
000
15.03.2005, 19:56
StoNeY



so also nochmal ,2 fragen (ohne map)
1. warum gibt es ne begrenzung von objekten
2. wie kann man diesem geschickt aus dem wege gehen ?
weil ich das schon so oft erlebt habe hatte ich auch schon einige mapps weggeschmissen

ich würde mich gern auf ne antwort freuen

--

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001
15.03.2005, 19:57
StoNeY



ach mist falsches forum für diese frage sorry

--

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002
15.03.2005, 20:00
feigling



"1. warum gibt es ne begrenzung von objekten"

Weil CPU Power und Ram .. etc auch nicht unbegrenzt sind.

zu 2. siehe Forensuche. Das wurde jetzt schon x Mal durchgekaut ..

--

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003
15.03.2005, 20:27
Primzahl



Zitat:
warum gibt es ne begrenzung von objekten
Streng mal deine grauen Zellen an. HL ist von 1998.
Dementsprechend musste es auf damaligen Systemen laufen. (min. 200MHz 32MB RAM 4MB VRAM)

Und wie Feigling bereits gesagt hat ist _alles_ begrenzt.

Aus dem Weg gehen tut man diesen Grenzen indem man sie nicht erreicht. (Um das mal zusammenzufassen :P)

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 15.03.2005 um 20:29 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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004
15.03.2005, 21:01
Dinock



Zum aus dem wege gehen:
Soweit ich weiß kannst du bei bestimmten entities einfach alle von der gleichen sorte in eis zusammenfassen.
Bei func_ladder geht das nicht (du fliegst von der leiter runter) aber ich glaube bei func_illusinary schon.

--

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005
15.03.2005, 22:04
ScyTheMan
Moderator


Das hat dann allerdings den Nachteil dass alle berechnet werden, auch wenn nur eins davon sichtbar ist.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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