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Autor Beitrag
000
17.02.2001, 05:00




---deleted---

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001
17.02.2001, 07:42
Gohan



Sorry aber ich hab kein Wort verstanden. Könntest du das nochmal deutlicher ausdrücken?
Trozdem ein Versuch:
Ich glaube du hast die func_ladder genau in den Brush mit der Leitertextur reingebaut. Stimmt das?
Wenn ja, die func_ladder vor die Leiter stellen.

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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002
17.02.2001, 07:55
Reformator



..hab auch nicht viel verstanden, nur soviel:
ist Dein Brunnen "zu klein", sprich Gordon zu fett ?
Eine Lösung wäre die sichtbare Leiter als func_illusionary (dann bleibt der Dicke nicht hängen) und die eigentliche unsichtbare func_ladder an die Brunnenwand kleben.

--

reformator-refpic

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003
17.02.2001, 10:15
Stingray



reden alle vom ga-mod so? *g*
tut mir leid ich kann dir bei deiner beschreibung nicht weiterhelfen. post mal n pic. das wäre hilfreich.

--

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004
17.02.2001, 12:01
Raptor-tf



Vieleicht funzt es wenn du den Brunnen größer machst und dann den Func_Ladder brush mit der Trigger Textur ein bischen weiter über die leiter gibst.

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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005
17.02.2001, 17:02




---deleted---

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006
17.02.2001, 18:43
Fratzi



glaube nicht das das funktioniert..

EDIT:
Das sind also die bilder:

PS: warum nehmen alle Mod teams immer die tfc texturen?

--

Source SDK

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007
17.02.2001, 20:53




---deleted---

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008
17.02.2001, 21:07
Destillator



wenn du ein func_ladder an das seil machst müsste das doch gehen dass man aus dem brunnen kommt wenn man oben am seil springen drückt. ansonsten wäre wasser ja auch eine gute lösung

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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009
17.02.2001, 21:34
TheTinySteini



Jo, Destillator hat Recht. Es sollte funktionieren, wenn du um das Seil ein func_ladder machst. Musst halt das func_ladder bis ziemlich hoch oben machen, damit man auch wirklich über den Rand des Brunnens kommt.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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010
18.02.2001, 00:42
Fratzi



jo. das mit dem seil hat gearbox gut gelöst.
da kann man sich richtig dran hängen und hin und herschwingen. allerdings geht das nur für eine person. wenn einer weitere dranspring fällt die gerade so runter :)

also codingsache. <-- das seil bewegt sich sogar :)

aber hl is schon kacke von den möglichkeiten her. auch von der engine.
hl ruckelt richtig zur zeit im inet. die models, explosionen ect saugen einfach zuviel für die alte q2 engine.

q3 is bei mir auch noch bei 20fps im inet flüssig.
währendessen hl bei 20fps laggt wie sau

--

Source SDK

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011
18.02.2001, 02:08




---deleted---

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012
18.02.2001, 14:54
Fratzi



ein push? ne das sieht dumm aus. hmm. vielleicht ein loch neben dran, wo man hochlaufen kann?

PS: hl ruckelt nich mehr! ich hab endlich die neusten mini gl driver gefunden =)
endlich wieder 110 FPS =))

--

Source SDK

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013
18.02.2001, 16:18
TheTinySteini



Nee, func_push ist Blödsinn, dann kommt man nämlich nicht mehr runter...

Hmm, und wenn du die func_ladder um das Seil größer machst? Also ungefähr so (L = func_ladder, S = Seil):
Quellcode:LLLLL
LLLLL
LLSLL
LLLLL
LLLLL

Ansonsten musst du wohl den Brunnen größer machen, damit der func_ladder passt...

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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014
18.02.2001, 17:26
-sec-



>> q3 is bei mir auch noch bei 20fps im inet flüssig.
währendessen hl bei 20fps laggt wie sau

???
so ein blödsinn
20 frames per second sind 20 frames per second

das kann nicht bei einer engine flüssig und bei der anderen nicht sein, das ist reine wahrnehmungssache, weil das auge ab einer gewissen frame anzahl (zw. 18 und 24) nichtmehr die einzelnen bilder sondern eine flüssige bewegung sieht...

--

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015
18.02.2001, 17:48
RedBaronX



Füll doch einfach den gesammten Brunnen mit nem func_ladder aus :)
Dann iss das wie Wasser, nur, dass man's nich sieht :)

--

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016
18.02.2001, 19:16




---deleted---

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017
18.02.2001, 20:39




wie wäre es wenn du einfach ne leiter an der innenseite des Brunnens baust?

--

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018
18.02.2001, 22:36




---deleted---

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019
18.02.2001, 22:53
Scum



und wenn du an jeder seite vom Brunnen eine func_ladder macht? dann kann er doch perfekt hoch und runter...

--

Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
Ich laufe jeden Tag Amok...

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020
20.02.2001, 11:51
Geordy



Ich fürchte, moon, das ist einer von den Fällen, wo man tricksen muss.

Den Trick, den ich im Sinn habe, haben die Kollegen schon erwähnt, ich schlage ihn Dir trotzdem vor:
Nimm einen trigger_push.

Jaja, nich schreien, "unrealistisch" "kommste ja gar nich mehr runter" und so - für alles gibt es eine Lösung.
Also: Stell Dir einfach vor, dem Spieler würde die Möglichkeit des "automatischen" Hoch- und Runtersteigens gegeben. Das sieht wie folgt aus:
Du legst zwie deckungsgleiche trigger_pushs in den Brunnen, der eine drückt nach unten, der andere nach oben. Die Geschwindigkeit sollte dabei genau ausbalanciert sein, dass es sich auch wirklich wie Klettern "anfühlt". Die pushs werden getriggert, und zwar von unsichtbaren buttons, die Du geschickt unten wie oben ins Seil plazierst.

Damit passiert folgendes:
Drückt unser Held unten gegen das Seil, klettert er "automatisch" "in einer ablaufenden Sequenz" nach oben, drückt er oben gegen das Seil, so tut er dasselbe in abwärts-Richtung.
Und das funktioniert sogar gleichzeitig für mehrere... =)

"Astonishing!"
sagt Euer Bob.. ääh.. nee Geordy

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Geordy

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