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000 17.02.2001, 05:00 |
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001 17.02.2001, 07:42 Gohan |
Sorry aber ich hab kein Wort verstanden. Könntest du das nochmal deutlicher ausdrücken?
Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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002 17.02.2001, 07:55 Reformator |
..hab auch nicht viel verstanden, nur soviel:
reformator-refpic |
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003 17.02.2001, 10:15 Stingray |
reden alle vom ga-mod so? *g*
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004 17.02.2001, 12:01 Raptor-tf |
Vieleicht funzt es wenn du den Brunnen größer machst und dann den Func_Ladder brush mit der Trigger Textur ein bischen weiter über die leiter gibst. --cya Rap Rettet die Welt: |
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005 17.02.2001, 17:02 |
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006 17.02.2001, 18:43 Fratzi |
glaube nicht das das funktioniert.. EDIT:
PS: warum nehmen alle Mod teams immer die tfc texturen?
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007 17.02.2001, 20:53 |
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008 17.02.2001, 21:07 Destillator |
wenn du ein func_ladder an das seil machst müsste das doch gehen dass man aus dem brunnen kommt wenn man oben am seil springen drückt. ansonsten wäre wasser ja auch eine gute lösung --t@sk-force mod
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009 17.02.2001, 21:34 TheTinySteini |
Jo, Destillator hat Recht. Es sollte funktionieren, wenn du um das Seil ein func_ladder machst. Musst halt das func_ladder bis ziemlich hoch oben machen, damit man auch wirklich über den Rand des Brunnens kommt. --TheTinySteini |
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010 18.02.2001, 00:42 Fratzi |
jo. das mit dem seil hat gearbox gut gelöst.
also codingsache. <-- das seil bewegt sich sogar :) aber hl is schon kacke von den möglichkeiten her. auch von der engine.
q3 is bei mir auch noch bei 20fps im inet flüssig.
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011 18.02.2001, 02:08 |
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012 18.02.2001, 14:54 Fratzi |
ein push? ne das sieht dumm aus. hmm. vielleicht ein loch neben dran, wo man hochlaufen kann? PS: hl ruckelt nich mehr! ich hab endlich die neusten mini gl driver gefunden =)
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013 18.02.2001, 16:18 TheTinySteini |
Nee, func_push ist Blödsinn, dann kommt man nämlich nicht mehr runter... Hmm, und wenn du die func_ladder um das Seil größer machst? Also ungefähr so (L = func_ladder, S = Seil):
Ansonsten musst du wohl den Brunnen größer machen, damit der func_ladder passt... --TheTinySteini |
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014 18.02.2001, 17:26 -sec- |
>> q3 is bei mir auch noch bei 20fps im inet flüssig.
???
das kann nicht bei einer engine flüssig und bei der anderen nicht sein, das ist reine wahrnehmungssache, weil das auge ab einer gewissen frame anzahl (zw. 18 und 24) nichtmehr die einzelnen bilder sondern eine flüssige bewegung sieht... -- |
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015 18.02.2001, 17:48 RedBaronX |
Füll doch einfach den gesammten Brunnen mit nem func_ladder aus :)
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016 18.02.2001, 19:16 |
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017 18.02.2001, 20:39 |
wie wäre es wenn du einfach ne leiter an der innenseite des Brunnens baust? -- |
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018 18.02.2001, 22:36 |
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019 18.02.2001, 22:53 Scum |
und wenn du an jeder seite vom Brunnen eine func_ladder macht? dann kann er doch perfekt hoch und runter... --Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
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020 20.02.2001, 11:51 Geordy |
Ich fürchte, moon, das ist einer von den Fällen, wo man tricksen muss. Den Trick, den ich im Sinn habe, haben die Kollegen schon erwähnt, ich schlage ihn Dir trotzdem vor:
Jaja, nich schreien, "unrealistisch" "kommste ja gar nich mehr runter" und so - für alles gibt es eine Lösung.
Damit passiert folgendes:
"Astonishing!"
Geordy |
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