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Autor Beitrag
000
03.05.2001, 11:45
Rapsyx



Ich meine nicht,die Sichtweite durch das level,sondern etwas anderes.

es gibt doch diese maximale Sichtweite,bei der der level unsichtbar wird.
(Ich weiß nicht wie ich es beschreiben soll,aber ich denke ihr wißt was ich meine...)
Also,wenn automatisch die r_speeds gesenkt werden,könnte man doch Nebel coden,und ihn so dicht machen,dass man das unsichtbarwerden des levels nicht mehr sieht.
oder habe ich da unrecht?

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001
03.05.2001, 12:20
WareWolf



na klar, dann code doch mal schnell Nebel und probiers aus ;=()

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
03.05.2001, 14:14
Rapsyx



Ich meine nur,weil wir vorhatten nebel zu benutzen.
Weil wir fast nur Außenlevels benutzen,kähme uns das gerade recht:)
Nicht ich,ich bin nur mapper,damit quälen wir unsere Coder;)

--

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003
03.05.2001, 14:45
WareWolf



klar, das meinte ich ja auch. Andere Engines nehmen bewusst auch Nebel in einiger Entfernung um die Sichtweite (sprich Berechnungszeit) einzuschränken.

Das Problem liegt am Nebel coden der Q1 Eng. an sich .. haben sich schon viele die Zähne ausgebissen.. good luck

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
03.05.2001, 14:49




(none)

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005
03.05.2001, 15:22
WareWolf



Also, ich bin ja kein HL-Coder, aber wenn ich einer wäre, würde ich das Nebel Problem folgendermassen angehen:

Die Engine hört ja bei Erreichen der (einstellbaren) max_viewdistance einfach mit dem Rendern auf, was diesen beschissenen optischen Effekt hat, den wir ja alle kennen.
Was wäre denn, wenn nun die Engine sagen wir 20 Units vor dem "Ende" einfach zu den berechneten RGB Werten einen Offset dazuaddiert, sprich die Darstellung heller macht ?u nd 15 u davor nochmal und 10 u ebenfalls usw..

Der Effekt wäre doch ein ziehmlich realistischer Nebel, ohne große Mehrberechnung (Offsets sind raz faz addiert)

Wie gesagt, ich kann das nicht, aber die Profis hier vielleicht ...
oder seh ich das zu blauäugig ?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
03.05.2001, 15:27
AlphaFox



only a Siktäst

--

dummdidumm :)

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007
03.05.2001, 15:38
Archangel



hmm, müsste man da nich was an der engine rumproggen? das geht afaik nich

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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008
04.05.2001, 21:59
milecon



die engine ausseinandernehmen???? GOOOOOOD LUCK *gg*

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009
04.05.2001, 22:05
Destillator



wenn man taucht hat man eigentlich nebel

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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