.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 03.05.2001, 11:45 Rapsyx |
Ich meine nicht,die Sichtweite durch das level,sondern etwas anderes. es gibt doch diese maximale Sichtweite,bei der der level unsichtbar wird.
|
|
Profil || Suche |
|
001 03.05.2001, 12:20 WareWolf |
na klar, dann code doch mal schnell Nebel und probiers aus ;=() --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
002 03.05.2001, 14:14 Rapsyx |
Ich meine nur,weil wir vorhatten nebel zu benutzen.
|
|
Profil || Suche |
|
003 03.05.2001, 14:45 WareWolf |
klar, das meinte ich ja auch. Andere Engines nehmen bewusst auch Nebel in einiger Entfernung um die Sichtweite (sprich Berechnungszeit) einzuschränken. Das Problem liegt am Nebel coden der Q1 Eng. an sich .. haben sich schon viele die Zähne ausgebissen.. good luck --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
004 03.05.2001, 14:49 |
(none) -- |
|
Profil || Suche |
|
005 03.05.2001, 15:22 WareWolf |
Also, ich bin ja kein HL-Coder, aber wenn ich einer wäre, würde ich das Nebel Problem folgendermassen angehen: Die Engine hört ja bei Erreichen der (einstellbaren) max_viewdistance einfach mit dem Rendern auf, was diesen beschissenen optischen Effekt hat, den wir ja alle kennen.
Der Effekt wäre doch ein ziehmlich realistischer Nebel, ohne große Mehrberechnung (Offsets sind raz faz addiert) Wie gesagt, ich kann das nicht, aber die Profis hier vielleicht ...
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
006 03.05.2001, 15:27 AlphaFox |
only a Siktäst --dummdidumm :) |
|
Profil || Suche |
|
007 03.05.2001, 15:38 Archangel |
hmm, müsste man da nich was an der engine rumproggen? das geht afaik nich -- |
|
Profil || Suche |
|
008 04.05.2001, 21:59 milecon |
die engine ausseinandernehmen???? GOOOOOOD LUCK *gg* -- |
|
Profil || Suche |
|
009 04.05.2001, 22:05 Destillator |
wenn man taucht hat man eigentlich nebel --t@sk-force mod
|
|
Profil || Suche |

