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Autor Beitrag
000
31.12.2000, 21:07
-Cydney-



Ich weiß, dass func_* bei der Leaf-Berechnung nicht berücksichtigt werden. Trotzdem dauert eine größere Map mit Maschendrahtzaun als Func_wall, Rendermode solid und FX Amount 1, oft viel länger zu kompilieren, als ohne. Genaugenommen dauert Vis viel länger.

Deshalb: Können func_* die Leaf-Berechnung beeinflussen, wenn ja inwiefern, wenn nein, woran liegts dann ?

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001
31.12.2000, 22:12
erazor



zäune beeinflussen prinzipiell NICHT die berechnung, keine der func_ s tut das... aber dass es länger dauert kann an vielem liegen... lösch einmal NUR den zaun aus dem level und schau ob es dann auch so lang dauert... ich glaub' nämlich dass es nicht am zaun sondern an etwas anderem leigt

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grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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002
31.12.2000, 22:29
-Cydney-



Hab ich ja schon mal gemacht. Mit Zaun hat es so lange gedauert, dass ich irgendwann das Kompiling ohne Ergebnis abgebrochen habe. Danach habe ich den Zaun entfernt und durch ein paar Balken ersetzt. Dann hatte ich zwar mehr Leafs, aber das Kompiling lief trotzdem schneller.

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