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Autor Beitrag
000
04.02.2006, 15:51
muni



kann mir mal bitte jemand genauer erklären was die einzelnen flags von trigger_once zu bedeuten haben.

[]clients
[]npcs
[]pushables
[]physics objects
[]only player ally npcs
[]only pl. in vehicles
[]everything
[]only clients 'not' in vehicles

ich schätze ich verdreh da irgendetwas!

--

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001
04.02.2006, 16:03
Adrian_Broher
Admin


ich behaupte einfach mal das sind die sachen, auf die ein trigger_once reagieren soll.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 04.02.2006 um 16:04 von Adrian_Broher bearbeitet.
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002
04.02.2006, 16:34
Megge



Zitat:
Adrian_Broher postete
ich behaupte einfach mal das sind die sachen, auf die ein trigger_once reagieren soll.
kann ich bestätigen.

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003
04.02.2006, 17:09
muni



den fehler hab' ich dann doch noch gefunden.
trotzdem danke!

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