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000 06.11.2000, 18:14 Hannoman |
Hi Leute, cya Hannoman -- |
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001 06.11.2000, 18:52 caedes |
Ich glaub, dass steht irgendwo im Half-Life Entity-Guide. Den gibt`s bei halflife.gamedesign.net oder www.planethalflife.com/wavelength (glaub ich). caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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002 08.11.2000, 17:03 DukeBernd |
Öch das hab ich hier auch mal gefragt, es kam nicht einmal eine Antwort :( Aber ich kenne einen der es weiß *grin* Hier ist seine ICQ: 76380450 er wird dir das erklären können, den er hat es als erster (vom SGT) geschafft unser Stargate so zu triggern wie du es möchtest. Er hört auf den Nick 'Kudach'. Seine Konstruktion schaltet sich auch wieder selbst ab ;) (Hoffe ich hab mich jetzt nicht vertippt ;) --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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003 08.11.2000, 17:20 BloodyHarry |
Hannoman hängst du auch da??? Ich wollt auch sowas baun (gman wegbeamen nachdem er geredet hat) aber ich hbs noch nich geschafft -- |
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004 08.11.2000, 22:30 Hannoman |
@dukebernd: danke ich werds mal probieren @bloodyharry: ach das meinst du, aber kann man denn Monster überhaupt beamen ? Kannst du nicht, nur den effekt triggern und dann dann das Monster irgendwie entfernen ? -- |
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005 09.11.2000, 21:59 BloodyHarry |
Also einen gman kann manwie man weiss nich töten also fällt das aus. bei tigger_teleport kann man delay before trigger einstellen und unter flags monsters. das prob: die monster reagieren nich auf delay before... |
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006 13.11.2000, 15:22 Guano |
Ganz einfach (hoffe ich), du nimmst einfach einen env_render und wenn der GMan fertig ist triggerst du mit dem multi_m... den env_r... der dann den RenderAmount auf Null setzt, wenn du das GMan_entity dann noch ganz entfernen möchtetst (vielleicht weil man da hinlaufen kann, wo er gerade war) kannst du statt einem m_m auch einen trigger_delay nehmen, der bietet, so weit ich weiß, die Option "kill target", damit kann man eine Entity aus dem Game entfernen .... --Guano |
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007 13.11.2000, 15:25 Guano |
In rustmill wird der Teleporter ja auch erst aktiviert, kuck mal im Half-Life Editing Resource Center, da gibt's ein Tut namens "The Rustmill Effect"! --Guano |
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008 13.11.2000, 21:17 DukeBernd |
jubiliert Guano wieder auf ThW unterwegs =) --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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