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Autor Beitrag
000
23.02.2001, 19:44
Asraniel



Naja, ich meine ich mache jetzt gerade 5(!!!!) maps parallel....
Ich habe auch etwa noch 10 die einfach brach liegen und nur 5 hab ich zuende gebaut.......

--

Another1 suckt (Verweis auf seine Sig)

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001
23.02.2001, 20:09
Postmann



Das kenne ich als ich frühr noch mehr gemapt habe. Ich hab oft was angefangen mich in andere Sachen verstrickt und nicht fertig gemacht :))

--

mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

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002
23.02.2001, 20:15
[-TS-] FlyBy



mmh, dann mach ich mal den zweiten (Mist, Postman kam mir ne Minute zuvor, also den Dritten) Schritt zur Diskussion der "Anonymen Mapper" ;-)

Angefangen hab ich mit 3 DM-Maps für HL, von denen jedoch nie eine fertig wurde, die Files hab ich auch gar nich mehr.
Dann hatten ein paar Freunde und ich die Idee ein eigenes Multiplayer-Mod zu machen. Meine Map wurde auch nie fertig, das Vorhaben Mod liegt auf Eis.
Dann haben wir den Clan aufgemacht und ich arbeite im Moment an einer Trainingsmap für TFC (liegt im Moment ebenfalls brach).
Alle Maps scheiterten an unauffindbaren Fehlern beim Kompilieren.
Jetzt arbeite ich seit 1 1/2 Monaten an der cs_germany. Beim Kompilieren bis jetzt keine Fehler!

--

Hau in die Kacke und Siehe du siehst aus wie sau!
FlyBy rulez
---
http://www.flys-depot.de.vu
http://www.thespecialists.clanpage.de

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003
23.02.2001, 22:21
icher



*lol* mapping..ich hab eine map die fertig is. besser gesagt ich hatte sie. ansonsten hab ich bloß immer alles mögliche ausprobiert, um dann was "richtig großes" zu machen..*gg*

--

icher - ichers Planet | Merlins-Net | 193966768

no matter where the sun goes down
no matter if it really happens..
all those deficiencies satisfied in dreams..

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004
23.02.2001, 22:40
func_illusionary



jaja, das kenn ich
man hat a ur gute idee....und dann hat man zwar den 1. coolen raum und weiß net wies weiter geht
so gehts nämlich mir

--

Don´t dream it, build it!

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005
23.02.2001, 22:56
[TMC]F@ll-Out-Boy



Das ist nett, dass ihr mir alle Gründe und Sorgen von der Seele schreibt.

Mir geht es genauso wie euch.

--

mymTw-Account
Meine Galerie - a MUST look :D

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006
23.02.2001, 23:08
PsychoSven



Mir gehts genau so!
Sobald ich irgendein Problem bei meiner Map hab das ich nicht lösen kann oder irgendwas nicht so ist wie ich es will fange ich neu an. Die Maps die ich die letzten 3 Wochen angefangen und fast alle verworfen habe heissen ps_bigbunker, NOTREAL, cs-littletower und ps_atthebeach

--

psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
~verbalterrorismus.de

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007
24.02.2001, 00:19
Archangel



ich hab auch einige maps noch unfertig auf der platte liegen, aber im moment mach ich singleplayer-maps. wenn ich dann bei einer map keine lust mehr habe, mach ich einfach die nächste, die werden ja eh alle zusammengehängt

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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008
24.02.2001, 16:39
xoon²



ich baue die Maps in der Regel auch nie zuende. Meistens hab ich nen guten anfang und dannn .... hmmm .......

PS: Hier ist der Club der "MEmber"

--

MfG xoon

ICQ 106172516

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009
24.02.2001, 18:05
RedBaronX



Mir gings auch so!
Ich habe mittlerweile bestimmt 8 sachen angefangen und nie zuende gebracht. Immer wusste ich nicht weiter oder das Projekt wurde mir zu langweilig. Dann hate ich einma eine Map ganz fertig gemappt und dann hatte sie eine Kompilier Fehler, den keiner erklähren konnte. Und BOOM! Wieder neu angefangen!
Momentan abeite ich an zwei Maps gleichzeitig, damit mir nicht so langweilig wird. Beides Maps für Delta Eagle!
ahouse und rockwars.
Beide sind etwa bei 50 Prozent. Und ich glaube, dass ich wiedermal bei 80 Prozent stehen bleibe!
Allerdings hat sich meine Mappingweißheit sehr vergrößert, seit ich für Delta Eagle mappe.
Ich glaube, man braucht einfach ein Ziel! Am besten mit Zeitdruck, auf das man zu arbeiten kann!

--

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010
24.02.2001, 20:57
Scum



hehe...dem schließe ich mich an...Ich mappe immer eine Map für die ich eine ULTIMATIVE Idee hatte...mappe....und mittendrin kommt mir eine noch viel geilere Idee...welche dann nicht zu dieser Map passt...mappe die alte noch 2-3 Tage weiter und fange dann mit der NEUEN ULTIMATIVEN an...dann kommt mir wieder ne geile idee..............................

--

Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
Ich laufe jeden Tag Amok...

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011
24.02.2001, 21:46
Dr.Death



Jaja
das Prob hab ich auch oft. Ich hab eine Super Idee, mappe, und irgendwann macht es "plop" und die Ideen sind futsch und ich weiß nicht wie ich die Map weiterbauen könnte, sie wird alt und ich mach was neues... Hab dutzende angefange HL-DM Maps die ich nie fertiggemacht hab. Immerhin 2 CS-Maps sind schon komplett fertig geworden =)

--

Dr. Death

www.MapScene.de - Die Testseite für alle HL (+ Mods)-Custom Maps
www.DrDeaths-Lair.de

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012
24.02.2001, 22:20
Olof



Hmm, ich kenn das beschriebene Phänomen auch. Ich denke es liegt an fehlender Motivation. Weil, wenn ich ne map fertig hab, die so richtig groß und toll ist, dann spielt sie doch kein schwein, kennt sie ja keiner. Ich mache jetzt nur noch kleine Maps, die für 6 -8 Mann ausgelegt sind, so eine Map kann man in einer Woche (4-5 STunden am Tag) fertig kriegen, und dann kommt die nächste. Wenn ich während dem Mappen eine neue Idee hab, dann warte ich damit jetzt immer bis ich fertig bin, das ist nicht schwer, wenn man nur noch ein paar tage braucht für eine Map.

Ich denke, so richtig große Maps sollte man nur machen, wenn man einen Auftrag hat, und ein Zeitlimit, wie schon gesagt.

--

Wee - o - wee - o - weeee

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013
25.02.2001, 12:08
pokefox



Oh Leutz...
Durchhaltevermögen iss angesagt.

Ich mach mir vorher ne Zeichnung, und da kann kommen was will, ich ziehs durch. Sicherlich hat mann immer neue Vorstellungen und Ideen, aber die halte ich auf Papier fest, und mache meine Angefangene Arbeit weiter, denn, mann hat ja Zeit.
Zum Glück hab ich einen Bruder, der immer ganz gespannt ist, und es eigentlich kaum erwarten kann bis ich fertig bin. Dann strick ich im direkt noch n paar PodBot WP´s, und ab per mail. Das ist meine Motivation.

Und wenn ich irgendwann mal so richtig überzeugt von mir und meiner map bin, dann versuche ich sie in der Öffentlichkeit bekannt zu machen. Sei es hier, oder im 4|Player Forum. Das ist ebenfalls meine Motivation.

--

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014
25.02.2001, 17:27
Assassinator



So, ich geb auch ma mein Senf dazu. Hab zwar erst vor etwa zwei Wochen mit mappen, modeln und modden angefangen, und muss sagen, bis jetzt sind alle Maps (4 Stück, Single Player) fertig geworden. Allerdings kann ich die noch nicht veröffentlichen, weil die, wie gesagt zu nem Mod gehören. Der Mod knüpft da an, wo Half-Life aufhört. Allerdings geht er davon aus, dass man sich dem ominösen Gman anschliesst. Mehr verrat ich hier nicht. Ich werde auch in Zukunft meine Maps zu Ende machen, denn ich hasse halbe Sachen.

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!

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015
25.02.2001, 20:35
SNIPER[SAD]



Bei mir sind v.A. die Erstlingswerke nix geworden:

1. Map: HL-DM, hatte nicht mal nen Namen, eingestellt wegen unzumutbaren r_speeds.

2. Map: Meine Schule. War einfach zu groß. Irgendwann hab ich dann die Lust verloren, bei ca. 70 %

3. Map: Haus. Die erste Map die ich fertiggestellt habe, aber das wirklich richtig: Eine kleine und eine große
Version konvertiert für mehrere Mods: HLDM: Haus; CS: cs_haus, cs_Haus_v19, cs_Haus_car (mit Fahrzeugen); AHL: ahl_haus_v19.

4. Map: Sollte ne CS-Map über eine Flugzeugentführung werden. Hab bisher nur das Flugzeug fertig gestellt, ein Airbus (Maßstabs und Detailgetreu).
Wegen massigen Kompilierrors, zu hohen r_speeds und einer Kompilierdauer von über 30 h liegt sie auf Eis.
Aber, da ich jetzt 750 Mhz und 300 MB Ram mehr habe als zu der Zeit, bin ich am Überlegen ob ich weitermache.

5. Map: AHL_SADA-city. Entstand aus einer spontanen Idee heraus, und war nach relativ kurzer Zeit fertig (ca. 3 Monate). konvertiert für CS als as_SADA-city.

6. Map: de_enterprise-d: Eines meiner Lieblingsprojekte, das Raumschiff Enterprise. Die Map hab ich von Anfang bis Ende
durchgezogen. Hat ca. 1/2 Jahr gedauert.

7. Map: cs_enterprise-hangar: Ne kleine Funmap, die im Hauphangar der Enterprise-D spielt, den ich leider in meiner anderen Map
nicht verwenden konnte.

8. Map: Ein Borgschiff: Existiert bisher nur auf dem Papier

9. Map: Eine DoD-map:Existier ebenfalls nur auf Papier.

Generell muß ich sagen, daß ich es bei jeder (bis auf die erste) nicht beendeten Map bedauere sie nicht
fertiggestellt zu haben.
Doch seitdem ich mir die Map vorher auf Papier aufzeichne und Compiliererrors nur noch auftreten, wenn eine Map zu groß wird,
hab ich die meißten durchgezogen.
Deshalb kann ich jedem nur raten, der ne Idee für ne Map hat sich vorher eine Zeichnung zu machen, und dabei die r_speeds schon berücksichtigt.
Und bei Vertexmanipulation und Carven immer wie ein Schießhund aufzupassen, damit bekämpft man die meißten Komipiliererrors schon bevor sie entstehen.

--

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016
26.02.2001, 08:05
KgP^Nobody



Ich mappe ja net lang aber ich würde mal sagen, das ich ein projekt nacheinander machen würde. gegen den kompeiler fehler kann ich leider kein gegengrund für ein neuanfang geben, aber für den grund "siehe

010
Scum
Member

hehe...dem schließe ich mich an...Ich mappe immer eine Map für die ich eine ULTIMATIVE Idee hatte...mappe....und mittendrin kommt mir eine noch viel geilere Idee...welche dann nicht zu dieser Map passt...mappe die alte noch 2-3 Tage weiter und fange dann mit der NEUEN ULTIMATIVEN an...dann kommt mir wieder ne geile idee.............................. "

die gute idee kann man dann mal eben über ein tag gut auf ein (oder mehr) platt papier bringen, nur sollte man net vergessen, alles gut zu dokumentieren. und wenn man dann meint, das past net "ganz" zu meiner map, kann man auf dem blatt ja schreiben, nehme den teil xxx von der karte yyy in diese map rein!!!
wie gesagt ich bin net lage am mappen, aber so würde ich es tun, denn planung ist das ganze leben. net zu verglecihen mit dem spruch ordnung ist das halbe leben, da ich lieber in der anderen hälfte lebe!! :)

--


*** Wir kämpfen für die Ehre von Paderborn ***

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017
26.02.2001, 08:36
WareWolf



wie sagt schon der Philosoph ? der Weg ist das Ziel
ich beschäftige mich mit der Sache einfach "just for fun" und herausgekommen ist noch nichts (außer einem netten Zeitvertreib für mich). Im Prinzip habe ich nur Designstudien gewerkelt oder komplexe Entities ausprobiert. Mich interessiert einfach die Sache an sich. Früher habe ich für den C64 Spiele in Assembler programmiert und einige auf den damals üblichen Diskettenzeitschriften sogar veröffentlicht "Castle of Terror" "the Pyramid" waren die bekanntesten (kennt keine Sau mehr, gab aber richtig Kohle dafür).

Ich Hinterkopf habe ich natürlich, irgendwann einen guten SP Mod zu machen mit allem Drum und Dran, neuen Monstern und so..aber dazu fühle ich mich noch nicht gut genug und habe außerdem noch keine zündende Idee. So fummele ich halt an meinen Testmaps herum und habe einfach Spaß an der Sache.
Hoffentlich hält sich die HL Engine noch eine Weile ....

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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018
27.02.2001, 05:32




---deleted---

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