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Autor Beitrag
000
19.09.2007, 22:08
Fraggi_fkf



Hallo leute..

vermutlich habt ihr die frage schon 100 mal gehört, ich finde aber einfach keine antwort.
ich habe mit "cycler" einen baum in meine map eingefügt, kann aber durch ihn hindurchlaufen bzw. schiessen... er soll aber als deckung sowie als hindernis dienen
wie vermeide ich das???

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001
19.09.2007, 22:11
AlexS



Indem man Blöcke darum baut die mit der Cliptextur versehen sind.
Weitere , leichtere Methoden gibt es nicht.

Ein guter Rat ist es den neuesten Hammer Editor (3.5) zu nutzen, da kannst du
die Modelle im Editor sehen und das macht somit das Platzieren der Kollisionsboxen
einfach.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 19.09.2007 um 22:14 von AlexS bearbeitet.
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002
19.09.2007, 22:22
Fraggi_fkf



Heißt das das ich einen block mit exakt der größe des baumes erstellen muss?
kann ich den baum nicht in einen brush umwandeln oder so ähnlich???

sehen kann ich den baum im vhe aber die methode ist doch verdammt aufwendig??

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003
19.09.2007, 22:44
Schmogel



Du musst nicht die genauen Baumumrisse nachmappen, es reicht der grobe Stamm.

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004
20.09.2007, 12:52
Puss_in_Boots



Ich würde doch eher zur null-textur raten, da man durch die Cliptextur durchschießen kann.

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"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

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005
20.09.2007, 13:01
Fraggi_fkf



OK dann mach ich das so danke sehr...

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