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000
04.06.2001, 13:24
ZA`HA`DUM



Hallo Leute !

Ich suche immer noch fähige 2D Grafiker für BattleTech HL, die texturen für levels und sprites für HUD, VGUI, etc. erstellen können. Unser Team besteht bisher aus ca. 9 Leuten. (Coder, mapper, 3D grafiker, sound designer,...)

Wir könnten auch noch einen weiteren 3D Grafiker gebrauchen, der unseren jetzigen ein wenig Entlastet, also meldet euch bei Interesse !

Kurze Beschreibung zum MOD: Der MOD ist die Umsetzung des bekannten BattleTech Universums. Jedoch kämpft man statt wie in MechWarrior als Infanterist. Waffen usw. werden aus BattleTech Hardware Handbüchern genommen.

Es gibt 2 Teams: Die Innere Sphäre und die Clans. (wer sich mit BT auskennt wird wissen wer was ist ;) )
Dabei gilt es in den Maps bestimmte Ziele zu erfüllen. Bisher sind 4 game modes geplant, jedoch können jederzeit neue dazukommen oder alte wegfallen. (je nachdem eben was beliebt ist).

Hier mal die 4 Modi im genauen:
Team Deathmatch
Team 1 muss alle Spieler von Team 2 fraggen um zu gewinnen. Dasselbe gilt für Team 2, das versucht alle Spieler von Team 1 zu fraggen. Dies ist der Klassiker unter den Spielmodi, der in fast allen Shootern zu finden ist. Wir wollen allerdings dafür sorgen, dass man in den Levels sehr teamorientiert und taktisch spielen soll um zu gewinnen. Ob uns das gelingen wird ist etwas anderes, aber wir versuchen es bestmöglichst hinzubekommen!

Sprengmission
Team 1 muss verhindern das Team 2 einen Mech oder Ort mit einer Bombe zerstören kann. Die Levels werden so angelegt, dass Team 1 eine gute, aber keinesfalls optimale Verteidigungsstellung besitzt und Team 2 sich überlegen muss, wie es Team 1 am besten umgeht um das Spielziel zu erreichen. Team 1 muss natürlich wiederrum aufpassen nicht von hinten überrascht zu werden.

Sabotage
In jedem Team ist jeweils ein Saboteur der Gegenseite. Team 1 muss eine Festung oder ähnliches für eine bestimmte Zeit halten und verteidigen. Team 2 wiederrum hat den Auftrag, die Festung einzunehmen. Je nach Map sind die zu beschützenden Ziele verschieden. Mal eine Sternenbundfestung, dann ein ComStar Hyperpulsgenerator usw. ...
Die Saboteure müssen nun verhindern das das jeweilgen Team sein Ziel erfüllt und schauen, dass sein eigenes die Mission erfüllt.

Infiltration
Die Innere Sphäre (Team 1) versucht in einen Komplex o.ä. der Clans einzudringen und wichtige Daten zu stehlen, indem sie sich als Clanner tarnen und die Dateien vom Hauptrechner herunterladen. Die Playermodelle von Team 1 werden also denen von Team 2 entsprechen. Team 2 muss also vorsichtig sein und zusammenbleiben um die "falschen" Clanner zu eliminieren und verhindern das diese den Komplex infiltrieren und die taktischen Informationen vom Hauptrechner herunterladen. Team 1 kann diese Dateien von 2-3 Terminals die im Level verstreut sind herunterladen.

Nähere Infos erhaltet ihr auf unserer Homepage unter http://battletech-hl.teamfortress2.de

Wir hoffen demnächst den Alpha Status zu erreichen.

Kontakt: mech-warrior@t-online.de ICQ: 44472538

Gruss
ZA`HA`DUM

--

visit: http://battletech-hl.hl.gamigo.de
Das BattleTech HL Team ist noch auf der Suche nach weiteren 3d Grafikern und Sound Artisten für die Beta. Eine Alpha haben wir bereits...

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