000
29.02.2012, 20:37
FreakRulez
|
Ich arbeite and einer Textur mit reflektierenden Scherben in Sand. Funktioniert auch soweit, jedoch reflektiert der Sand auch (was er nicht soll).
Im Developer-wiki gibt es einen Parameter ($basetexturenoenvmap 0 und $basetexture2noenvmap 0) um dieses Problem zu beheben, es funktioniert jedoch nicht :(
Hier der .vmt :
"WorldVertexTransition" { "$basetexture" "Blackcrystal/Blackcrystal" "$basetexture2" "Sand/Sand_evening_diff"
"$bumpmap" "Blackcrystal/Blackcrystal_broken_nor" "$bumpmap2" "Sand/Sand_evening_nor"
"$surfaceprop" "glass" "$surfaceprop2" "sand"
"$blendmodulatetexture" "Sand/Sand_Blendmodulate" "$envmap" "env_cubemap"
"$basetexturenoenvmap" 0 "$basetexture2noenvmap" 1 }
Hat jemand eine Ahnung wie das geht?
Was ich will:
 Was passiert:

--
maps.TimRichter.de gm_Floatingworlds_III | gm_Blackmesa_Sigma | gm_Lair | gm_Isles | gm_Bay | cp_Pony_Fortress | Meine Musik auf Youtube!
|
|
Profil || Suche
|