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000
29.02.2012, 20:37
FreakRulez



Ich arbeite and einer Textur mit reflektierenden Scherben in Sand.
Funktioniert auch soweit, jedoch reflektiert der Sand auch (was er nicht soll).

Im Developer-wiki gibt es einen Parameter ($basetexturenoenvmap 0 und $basetexture2noenvmap 0) um dieses Problem zu beheben, es funktioniert jedoch nicht :(

Hier der .vmt :
Quellcode:"WorldVertexTransition"
{
    "$basetexture" "Blackcrystal/Blackcrystal"
    "$basetexture2" "Sand/Sand_evening_diff"

    "$bumpmap" "Blackcrystal/Blackcrystal_broken_nor"
    "$bumpmap2" "Sand/Sand_evening_nor"

    "$surfaceprop" "glass"
    "$surfaceprop2" "sand"

    "$blendmodulatetexture" "Sand/Sand_Blendmodulate"
    
    "$envmap" "env_cubemap"

    "$basetexturenoenvmap" 0
    "$basetexture2noenvmap" 1
}
Hat jemand eine Ahnung wie das geht?

Was ich will:

Was passiert:

--

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