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Autor Beitrag
000
06.12.2008, 00:24
Flex-Maker



Hallo alle,

ich habe nichts kopiert, dass Valve Development Documments über Half-Life 1 *.dlls Dateien aus Half-Life 2 ( Ep1 ) kompilieren kann.
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Mod_Content_Usage:es

Und gibt es möglicherweise nur Ep1 - Version mit Valve Hammer Editor 4.x mit Half-Life 1 und Counter-Strike zu mappen?? [ Nicht OrangeBox ]

Ich wusste nicht, dass jemand mit neuer Version der Hammer aus SourceSDK unter ATI Radeon HD oder ältere ATI Radeon benutzt oder gemappt hat. Ich sehe, dass viele neue Karte aus der Goldsource mit SourceSDK hergestellt wurden. Vielleicht lügt alte VHE 3.5x richtig? Es stimmt irgendwas nicht?

Wie kommt ihr mit Goldsource unter Source SDK zum Mappen?
Ich kapiere nicht, dass ich am Anfang (seit 2005 ) mit Source SDK keine Support mit Goldsource erfahren habe. Da taucht es jetztiger Tag auf. Stimmt es wahr oder nicht?

Und probiere ich mal, ob es wahrscheinlich echt war.
Hammer aus Source SDK mit Version Ep1 zeigt die verrückte Meldung:
Quellcode:Search Path (Game) steam/steamapps/username/half-life/valve
Search Path (Game) steam/steamapps/username/half-life/hl2
Search Path (Game) steam/steamapps/username/sorcesdk/bin/ep1/valve
Es klingt komisch: Ich habe nicht falsche Ordner Valve in sourcesdk/bin/ep1/ reingelegt.

Ich habe schon gameinfo.txt richtige Verzeichnisse überprüft. Aber es klappt nicht. Ich finde es schlecht.

Edit: Wad in Texture prima sichtbar und fehlerfrei. Achtung: Hammer benötigt Materials/editor/ in ../username/half-life/hl2/materials/editor zu kopieren. Und müsst ihr Wad in HL2 Materials konvertieren. Dann könnt ihr Hammer starten, wenn ihre Maps in Hammer 4.x

Edit: Unterlasst ihr konvertierte Materials in ../half-life/valve/materials/ OHNE BUMPMAPPING auch OHNE Effekte!!

Edit: Dann werdet ihr richtige Texture von Wad Dateien in Hammer. ...
Seid ihr sicher?

Viele Grüße Flex-Maker

--


Dieser Beitrag wurde am 06.12.2008 um 00:33 von Flex-Maker bearbeitet.
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001
06.12.2008, 13:49
Seker



Soweit ich weiss ist der 4.0 NUR für Source gedacht.
Also lieber 3.5 nehmen :P

--

http://www.naturalselection2.com/

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002
06.12.2008, 23:03
Flex-Maker



Hallo

Lieber @Seker:
Du hast wohl recht. Aber Coding von HL2-ep1 Version hat für Half-Life, Counter-Strike usw = Goldsource gestanden.

Wenn du im Visual Studio 2005 / 2008 öffnet, dann siehst du genau Solution:
/hl_dll oder irgendwelche Ordner

Ich kapiere nicht, dass Code für Goldsource unterstützt hätte.
Woher bekomme ich her?
base goldsource shared content.gcf und base goldsource shared binaries.gcf
Ich sage ehrlich, dass ich CS, HL, TFC, DMC, RC, OF und HL: BS habe.
Abkürzung für Zeichen des Spiels:
OF = Opposing Force
TFC = Team Fortness Classic
DMC = Deathmatch Classic
RC = Ricochet
HL : BS = Half-Life: Blue Shift

Da habe ich seit Jahr 2002 bestellt. Aber ich bekomme keine base goldsource shared * gcf Dateien. Wieso bekomme ich nicht mehr?
Ich habe mit steam://install/ (Appid) versucht.

Aber Steam zeigt immer Store auf andere Computerspiele an. Vielleicht sind base goldsource shared *.gcf nicht mehr verfügbar?

Danke für Tipp. Es wäre ärgerlich mit unliebstem Programm VHE 3.5 auf eure wertvolle Grafik Karte ATI Radeon HD oder ATI Radeon. Heul! Ich glaube nicht, dass VHE 3.5 den ATI Karten hasst. Ich finde, dass ATI Karte als euer Freund wäre. :P

Viele Grüße, Flex-Maker

--

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