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Autor Beitrag
000
16.09.2001, 20:13
PrOjEcT101



Hi Leude ich bins wider ;)

Naja ich möchte in meiner Start map gerne das Barny einen ganz
bestümmten weg langgeht ..... das kann man doch mit
wegpunkten oder ??
Also es müsste doch möglich sein Barny (oder einem Wissendschaftler)
wegpunkte zu verpassen und das er dann diese Punkte
immer langgeht oder ????
Ich hoffe ein paar Profis können mir helfen da ich dieses Wegpunktesystem
für meinen HL Mod brauche !!!
BIDDE !!!!
Ich verstehe das mit diesen wegpunktesystem nicht ..... oder auch so gesagt
wie macht man das ?????

msg

ps: danke für die User die mir helfen !

--

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001
16.09.2001, 20:35
Hanfling



http://thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=29

ich weis aber auch nicht so genau wie man das macht das der nen bestimmten weg langgeht...

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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002
16.09.2001, 20:37
DonCanallie



soweit ich weiss kann man den monstern zwar wegpunkte geben (info_node),
die benutzen sie jedoch eigenständig. man kann also keine bestiimmte route festlegen. obwohl das muss doch irgendwie gehen. im ersten hl level laufen die wisenschaftler doch auch herum.
GENAU!!
du macchst scripted_sequenccces und(du weisst doch wiie das gehht?)
nur das du keine animation abspielen lässt!! also einfach nur bei move to position auf walk und dann zum nächsten wegpunkt. probier das mal aus und gib laut wenn es funzt.

--

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003
16.09.2001, 20:45
PrOjEcT101



hä meinst du etwas scripted_sequences ...... also ich soll
barny dieses scripted_sequences zuweisen und dann unter
optionen einstellen das er nur so langehen soll ...... aber ich muss
doch mehrere scripted_sequences in der map verteilen damit
barny weiss wo er lang gehen muss oder war das jetzt alles
falsch ?? Denn ich weiss erlich gesagt nicht so genau wie
ich das mit diesem scripted_sequences machen soll :(((

msg

Ps: ich hoffe einer sagt mir la wie man das mit den scripted_sequences lösen kann !

cu all !

--

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004
16.09.2001, 21:29
DonCanallie



also:
ich habe auch kein gutes tut gefunden also bringe ich es dir bei:
du machst in deiner map ein trigger auto;target seq1
du machst in deiner map ein monster_barney;name barney
dann machst du direkt auf dem boden ein scripted_sequence;name seq1
;target seq2
noch ein scrripted _seqeunce mit name seq2 und target seq3 usw.

jetzt kommts: der trigger auto triggert den seq1; der triggert den barney(du musst bei targeted monster barney eingeben) welcher fleissig zum seq1 geht (da musst du bei move to position walk angeben) und nichts macht (keine animation angeben). danach wird der seq2 getriggert und so wieter.

du musst nur bei jedem seq move=walk und targetedmonster=barney angeben!!!

*applaus jubbel applaus*
dankeschön dankeschön meine fans

--

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005
17.09.2001, 15:47
PrOjEcT101



Danke es hat endlich geklappt :))))))
Vielen dank das du mir das gezeigt hasst !!

msg

--

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