.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 17.01.2006, 22:47 PowerDutchman |
Hi all, vorrausichtlich habe ich die Suche benutzt aber nigs gefunden. Es geht mir darum das ich nen Barney wie in der anfangs mission von half-life an einer tür steht und mich dort nicht durchlässt. Das mit der Tür und dem Barney hab ich bloss wie bring ich dem Barney sprechen bei ^^ . Danke für schnelle Hilfe. Mfg, |
|
Profil || Suche |
|
001 18.01.2006, 10:56 Raziel |
ich schätze mal, dass wenn du gesucht hättest auch was gefunden hättest. http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:sequence_sentence__speaker -- |
|
Profil || Suche |
|
002 18.01.2006, 16:53 PowerDutchman |
danke das hat mir kein bisschen geholfen! -- |
|
Profil || Suche |
|
003 18.01.2006, 19:47 GlowWorm |
Dann können wir auch nicht mehr helfen. So wirds nun mal gemacht. --What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
|
Profil || Suche |
|
004 18.01.2006, 19:55 WareWolf |
im monster_barney das Flag "pre disaster" abhaken, dann wird die KI überschrieben und er folgt schonmal nicht mehr dem Player durch die use-Taste. Den Rest musst du schon wie vorgeschlagen mit scripted_sentences machen.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
005 18.01.2006, 20:05 Raziel |
dann such doch gefälligst selber wenn du mit richtig gegebenen antworten unzufrieden bist, es geht nun einmal so und etwas eigeninitiative ist jawohl nicht zu viel verlangt -.- -- Dieser Beitrag wurde am 18.01.2006 um 20:06 von _raziel_ bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 22.01.2006, 12:53 PowerDutchman |
Ahhh es geht ich brauchte bloss den pre_disaster anhacken... das war alles und mit nen scripted sequence nen idle_animation : relaxstand trozdem danke -- |
|
Profil || Suche |
|
007 22.01.2006, 18:41 serious |
a) anhaken != anhacken. anhacken tut man nen baum [ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ] |
|
Profil || Suche |

