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Autor Beitrag
000
17.01.2006, 22:47
PowerDutchman



Hi all,

vorrausichtlich habe ich die Suche benutzt aber nigs gefunden.

Es geht mir darum das ich nen Barney wie in der anfangs mission von half-life an einer tür steht und mich dort nicht durchlässt.

Das mit der Tür und dem Barney hab ich bloss wie bring ich dem Barney sprechen bei ^^ .

Danke für schnelle Hilfe.

Mfg,
PowerDutchman

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001
18.01.2006, 10:56
Raziel



ich schätze mal, dass wenn du gesucht hättest auch was gefunden hättest.

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:sequence_sentence__speaker

--

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002
18.01.2006, 16:53
PowerDutchman



danke das hat mir kein bisschen geholfen!

--

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003
18.01.2006, 19:47
GlowWorm



Dann können wir auch nicht mehr helfen. So wirds nun mal gemacht.

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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004
18.01.2006, 19:55
WareWolf



im monster_barney das Flag "pre disaster" abhaken, dann wird die KI überschrieben und er folgt schonmal nicht mehr dem Player durch die use-Taste. Den Rest musst du schon wie vorgeschlagen mit scripted_sentences machen..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
18.01.2006, 20:05
Raziel



Zitat:
PowerDutchman postete
danke das hat mir kein bisschen geholfen!
dann such doch gefälligst selber wenn du mit richtig gegebenen antworten unzufrieden bist, es geht nun einmal so und etwas eigeninitiative ist jawohl nicht zu viel verlangt -.-

--


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2006 um 20:06 von _raziel_ bearbeitet.
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006
22.01.2006, 12:53
PowerDutchman



Ahhh es geht ich brauchte bloss den pre_disaster anhacken...

das war alles und mit nen scripted sequence nen idle_animation : relaxstand

trozdem danke

--

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007
22.01.2006, 18:41
serious



a) anhaken != anhacken. anhacken tut man nen baum
b) WareWolfs post hätte dir das auch gesagt, wenn du ihn gelesen hättest

--

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