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000 12.05.2002, 17:07 Vision[DT] |
Huhu Leudis, Eine wirklich gute Map zeichnet sie dadurch aus, dass man sie noch besser machen kann! |
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001 12.05.2002, 17:10 MrDoS |
trigger_auto !!! Also bau deinen Barney, das Action Script teil so auf und gib ihm den namen idle_barney (dem Action_Script) und in dem Trigger_auto gibst du dann das Action_Script an. So steht der Typ beim Levelstart eigentlich genauso da wie du es willst. -- |
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002 12.05.2002, 17:15 Vision[DT] |
das schon, aber ich dachte es gibt eine Funktion beim Barney, so dass ich mir das sparen kann. Trotzdem danke! --Eine wirklich gute Map zeichnet sie dadurch aus, dass man sie noch besser machen kann! |
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003 12.05.2002, 20:02 RedMorpheus |
Wenn du die Animation bei der Idle Animation einträgst, beginnt er direkt mit der Animation und unterbricht diese erst beim Triggern (dann spielt er die eigentliche Action Animation ab)! cu Red -- |
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