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000 17.12.2008, 19:09 Fox Mulder |
Hallo, hab mal ein problem bei Sven Coop. monster_barney soll per func_door_rotating gespawnt werden per "target" aber er spawnt immer sofort nach rundenstart obwohl er einen namen hat und WaitForScript aktiviert ist (hab monstersmaker versucht, aber das funktioniert nachher nicht mit killtarget um ihn wieder verschwinden zu lassen) was funktionieren soll: 1. ein monster_scientist spawnt bei rundenstart Hinter einer gittertür - FUNKTIONIERT ... Dieser Beitrag wurde am 17.12.2008 um 19:09 von Fox Mulder bearbeitet. |
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001 17.12.2008, 19:56 Agamemnon-Hellmapper |
benutz das Entity "monstermaker" --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 17.12.2008, 20:01 Fox Mulder |
funktioniert nicht, siehe post.. --... |
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003 17.12.2008, 20:09 Agamemnon-Hellmapper |
Entsorg den Barny halt auf andere Weise... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 17.12.2008, 20:13 Bluthund |
Was bringt dir das Flag? Richtig, nix. Spawn deinen NPC hinter ner Wand (Brushes drumherumbauen, damit er nich im Void rumgammelt) und teleportier ihn per scripted_sequence mit "Move to Position" auf Instant an die Stelle. edit: Am besten mit nem herabfallenden Stück Decke... HC2-Style :) -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 17.12.2008 um 20:15 von Bluthund bearbeitet. |
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005 18.12.2008, 11:10 Little_Otis |
Was hast du denn bei Killtarget eingetragen? Den Namen des Monstermakers oder den Childrens Name? Zugriff auf gespawnte Monster nur über den Childrens Name. Siehe hier: http://www.thewall.de/content/half-life:entities:monstermaker -- |
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