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Autor Beitrag
000
17.12.2008, 19:09
Fox Mulder



Hallo, hab mal ein problem bei Sven Coop.

monster_barney soll per func_door_rotating gespawnt werden per "target" aber er spawnt immer sofort nach rundenstart obwohl er einen namen hat und WaitForScript aktiviert ist

(hab monstersmaker versucht, aber das funktioniert nachher nicht mit killtarget um ihn wieder verschwinden zu lassen)

was funktionieren soll:

1. ein monster_scientist spawnt bei rundenstart Hinter einer gittertür - FUNKTIONIERT
2. Beim turöffnen wird der monster_scientist entfernt - FUNKTIONIERT
3. ein monster_barney spawnt - FUNKTIONIERT NICHT
4. später in der map wird dieser monster_barney durch monster_male_assassin ersetzt (genauso wie schritt 1-3)

--

...


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2008 um 19:09 von Fox Mulder bearbeitet.
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001
17.12.2008, 19:56
Agamemnon-Hellmapper



benutz das Entity "monstermaker"

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
17.12.2008, 20:01
Fox Mulder



funktioniert nicht, siehe post..

--

...

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003
17.12.2008, 20:09
Agamemnon-Hellmapper



Entsorg den Barny halt auf andere Weise...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
17.12.2008, 20:13
Bluthund



Zitat:
WaitforScript - Monster führt solange nichts aus, bis es getriggert wird
Was bringt dir das Flag? Richtig, nix.
Spawn deinen NPC hinter ner Wand (Brushes drumherumbauen, damit er nich im Void rumgammelt) und teleportier ihn per scripted_sequence mit "Move to Position" auf Instant an die Stelle.
edit:
Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Entsorg den Barny halt auf andere Weise...
Am besten mit nem herabfallenden Stück Decke... HC2-Style :)

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2008 um 20:15 von Bluthund bearbeitet.
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005
18.12.2008, 11:10
Little_Otis



Zitat:
hab monstersmaker versucht, aber das funktioniert nachher nicht mit killtarget um ihn wieder verschwinden zu lassen
Was hast du denn bei Killtarget eingetragen? Den Namen des Monstermakers oder den Childrens Name? Zugriff auf gespawnte Monster nur über den Childrens Name. Siehe hier:

http://www.thewall.de/content/half-life:entities:monstermaker

--

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