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Autor Beitrag
000
27.03.2002, 02:36
mod



also ich hab jetzt n paar sequences für
n barney gemacht der läuft die auch alle brav ab,
aber er fängt damit an sobald die map gestartet
ist! er ist in einem anderen raum und kann den
spieler somit noch nicht sehen.

wait for script ist an und wait till seen auch aber
das bringt auch nichts. der typ latscht immer
am anfang los und gibt seinen code ein!

er soll durch ein trigger_once anfangen.
aber er machts nicht...so ein spast :).

die sachen sind auch richtig beschriftet....hmm
die beispielmap von scripted_sequence's funkt nicht.
url falsch?

sy

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001
27.03.2002, 09:56
WareWolf



die erstesequenz wird immer sofort gestartet, egal welche trigger du wählst (ist Müll, aber ist so). Mach also als erste irgend eine Dummy-sequenz und die andere (richtige) triggerst du dann irgendwann mit einem _once.
Probiers mal, müsste klappen...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
27.03.2002, 16:21
mod



ne funkt nich....der geht sofort hin und führt alle in falscher reihenfolge aus. erst geht er zum zweiten und dann zum ersten... ich check das nicht der macht was er will nix nach plan.

ok ich hab target und name mal weggelassen und er hat das gleiche gemacht..was gehtn hier??
dummy:
wait2
wait3
code eingeben:
wait 3
-
toll er gibt aber gleich den code ein und geht dann zurück. er führt sofort beide aus. wait3 hab ich mit nem once getriggert aber das funkt eh nicht. dann eben keine targets und names und das gleiche ich check das nicht. der barney hat nur wait 4 script bei flags mehr nicht.

sy

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003
27.03.2002, 16:36
Flann



Hast du die Animationen als Idle oder als Action animation angegeben?
Idle Animation wird immer sofort ausgeführt . . .

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004
27.03.2002, 16:44
mod



action natürlich aber ist jetzt egal ich hab jetzt ne bessere methode gefunden. in den maps von svencoop erledigen die sowas immer mit multimanagern da gibts auch das prob mit der dummysequenz nicht. hab ich nachgebaut und es funkt perfekt man muss eben nur immer das mit dem timing richtig hinkrigen :). danke die sache hat sich erledigt!
(kein scripted_sequence hat also target sondern imemr nur name)

sy

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