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Autor Beitrag
000
29.06.2006, 12:57
Fall3n-4ng3l



Hallo zusammen,
Ich habe mich Heute mal hingesetzt und habe ne kleine CS Funmap gebaut ! Soweit ging auch alles klar (keine Invalid Surfaces oder anderes). In meiner Map haben ich 4 func_wall und func_ladder eingebaut. So und nun zumeinen Problem. Bei der letzten Leiter die ich eingebaut habe bekomme ich immer ein "Bad Surface"!!! (liegt auf den Koordinaten: -345,810,-216) So darauf hin habe ich sie gelöscht und nochmal neu eingefügt aber es Funzt immer noch nicht !
Kann mir einer Helfen??

cu Fall3n-4ng3l

Compile LOG:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Steam\SteamApps\defeatshock33\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Maps\usp_town.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\Fall3n-4ng3l\Desktop\usp_town.map"

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Fall3n-4ng3l\Desktop\usp_town"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Dokumente und Einstellungen\Fall3n-4ng3l\Desktop\usp_town.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Using WAD File: \texturen\cs_bdog.wad
Using WAD File: \texturen\cstrike.wad
Using WAD File: \texturen\halflife.wad
added 3 additional animating textures.
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Fall3n-4ng3l\Desktop\usp_town"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Dokumente und Einstellungen\Fall3n-4ng3l\Desktop\usp_town.prt
4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Fall3n-4ng3l\Desktop\usp_town"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
3854 faces
217386 square feet [31303724.00 square inches]
18453 patches after subdivision
11 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...
************ ERROR ************
Bad surface extents

--

Meine Mapping Pics
(Sehr alt xD bis auf MPLEVEL und Säulen6)
http://123.users.btn-gaming.de/ISP/Bilder


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2006 um 13:08 von Fall3n-4ng3l bearbeitet.
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001
29.06.2006, 13:43
Fall3n-4ng3l



Das Prob liegt definitiv an der Leiter !! Habe diese mal ruasgenommen und dann nochmal Compiled und es ging wunderbar, aber ein Lüftungsschacht ohne Leiter ist Dumm!!

cu Fall3n-4ng3l

--

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002
29.06.2006, 14:32
Agamemnon-Hellmapper



Eventuell hast du beim Neueinfügen denselben Fehler gemacht, wie vorher...

Erklär mal, wie genau du die Leiter gemacht hast.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
29.06.2006, 15:40
Fall3n-4ng3l



Alle anderen Leitern Funktionieren nur diese eine nicht !!! Siehe Bild !!!

Naja "Normal" eben ^^ ! Als erstes einen Block (grösse: X:38 , Y:128 ) . Dann "Tie To Entity" Daraus dann ein "Func_Wall" . Dann wieder das gleiche nur als Fuc_ladder. Mehr net ! Diese 2 Blöcke habe ich von einer anderen Leiter Kopiert dort tritt der Fehler aber nicht auf !! Werde jetzt mal ein Pic von der Map auf meinen WEbspace drücken dann geht bitte auf diesen LINK: http://exile2k5.ex.funpic.de/fehler.JPG

cu Fall3n-4ng3l

--

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Dieser Beitrag wurde am 29.06.2006 um 15:55 von Fall3n-4ng3l bearbeitet.
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004
29.06.2006, 15:54
Agamemnon-Hellmapper



Jo auf dem Bild kann man nix erkennen... Neumachen der Leiter funktioniert also nicht?

--

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005
29.06.2006, 15:56
Fall3n-4ng3l



Alle andern Leitern Funktionieren nur die eine nicht !! Habe diese auch schon neu gemacht funzt auch net !!

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006
29.06.2006, 15:58
Agamemnon-Hellmapper



An den Texturen hast du nix gemacht? Extrem verzerrt zum Beispiel?
Vielleicht ist auch nicht die Leiter sondern die Wand an der die Leiter ist gemeint.

--

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007
29.06.2006, 16:03
Fall3n-4ng3l



Also die Leter Texture habe ich nur Per "Fit" Angepasst sonst nichts !! Nein es ist die Leiter habe diese schon rausgenommen dann funzt die Map !

--

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008
29.06.2006, 16:07
Agamemnon-Hellmapper



Fit ist auch gefährlich, wenn du nicht nur ein Face, sondern aus versehen den ganzen Brush ausgewählt hast. Dann wird die Textur auf allen Seiten angepasst, was zu extremen Verzerrungen führen kann. Das kann in einem Fall gut gehen, in anderen Fällen aber auch nicht...

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009
29.06.2006, 16:11
Fall3n-4ng3l



Ahso das wusste ich gar nicht habe es bis jetzt immer mit dem ganzen Brush gemacht aber nie Porbleme bekommen mom eben ausporbieren !!

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010
29.06.2006, 16:18
Fall3n-4ng3l



Ok Danke das war der Fehler habe jetzt nur ein Surface per "Fit" angepasst nun funzt es

cu Fall3n-4ng3l

--

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011
29.06.2006, 16:32
Agamemnon-Hellmapper



Manchmal bin ich über meine Fehler-Aufspür-Gabe selbst erstaunt. =P
*Kristallkugel-polier-und-wieder-in-den-Schrank-leg*

--

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