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Autor Beitrag
000
10.02.2006, 23:53
Mariooo



Ich habe eine Counterstrike Map gemacht und seit gestern habe ich beim Compilieren ein Problem: "Bad Surface at(...,...) " Den hatte ich vorher noch nicht.
Wo liegt der Fehler und wie kann ich den beheben?

Danke im Vorraus

--

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001
11.02.2006, 00:03
Agamemnon-Hellmapper



Log posten. Alt+p in Hammer drücken + Fehler beseitigen. SuFu + Wiki benützen...

Ich wünste ich bekäm nen Euro jedesmal wo ich das sagen muss.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
11.02.2006, 12:30
Mariooo



So hier das Log

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "E:\Counter Strike Condition Zero"

** Executing...
** Command: E:\Hammer\tools\qcsg.exe
** Parameters: "e:\counter strike condition zero\czero_german\maps\atomkraftwerk"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering e:\counter strike condition zero\czero_german\maps\atomkraftwerk.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \valve\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \valve\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \valve\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \valve\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \valve\cstrike_german\pldecal.wad
Using WAD File: \counter strike condition zero\valve_german\gfx.wad
Using WAD File: \counter strike condition zero\valve\halflife.wad
Using WAD File: \eigene dateien\mario.wad
added 12 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Hammer\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "e:\counter strike condition zero\czero_german\maps\atomkraftwerk"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing e:\counter strike condition zero\czero_german\maps\atomkraftwerk.prt
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Hammer\tools\vis.exe
** Parameters: "e:\counter strike condition zero\czero_german\maps\atomkraftwerk"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
394 portalleafs
1318 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (92)
average leafs visible: 161
visdatasize:13313 compressed from 19700
92.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Hammer\tools\qrad.exe
** Parameters: "e:\counter strike condition zero\czero_german\maps\atomkraftwerk"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'E:\Hammer\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'E:\Hammer\tools\lights.rad']

1681 faces
108845 square feet [15673706.00 square inches]
28768 patches after subdivision
41 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...
************ ERROR ************
Bad surface extents

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\counter strike condition zero\czero_german\maps\atomkraftwerk.bsp" "E:\Counter Strike Condition Zero\czero_german\maps\atomkraftwerk.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\counter strike condition zero\czero_german\maps\atomkraftwerk.pts" "E:\Counter Strike Condition Zero\czero_german\maps\atomkraftwerk.pts"

** Executing...
** Command: E:\COUNTE~2\czero.exe
** Parameters: +map "atomkraftwerk" -dev -console

--

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003
11.02.2006, 12:44
Mariooo



-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

1682 faces
Create Patches : 8483 base patches
0 opaque faces
99084 square feet [14268186.00 square inches]
41 direct lights

BuildFacelights:
Error:
for Face 1113 (texture mario) at
(-296.000 -423.500 184.000) (-296.000 -423.000 184.000) (-296.000 -423.000 226.667) (-296.000 -423.500 226.667)
Error: Bad surface extents (5582 x 8)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

--

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004
11.02.2006, 14:03
Agamemnon-Hellmapper



Welchen Teil von
"Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem"
hast du also nicht verstanden?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
11.02.2006, 15:10
Mariooo



Dein teil wo die ist hab meinen kompletten Computer durchsucht!!!!Und jetzt sei mal nicht so unfreundlich!!Hab das Problem behoben!!!

--

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