000
10.02.2006, 23:53
Mariooo
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Ich habe eine Counterstrike Map gemacht und seit gestern habe ich beim Compilieren ein Problem: "Bad Surface at(...,...) " Den hatte ich vorher noch nicht. Wo liegt der Fehler und wie kann ich den beheben?
Danke im Vorraus
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001
11.02.2006, 00:03
Agamemnon-Hellmapper
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Log posten. Alt+p in Hammer drücken + Fehler beseitigen. SuFu + Wiki benützen...
Ich wünste ich bekäm nen Euro jedesmal wo ich das sagen muss.
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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
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002
11.02.2006, 12:30
Mariooo
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So hier das Log
** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: "E:\Counter Strike Condition Zero"
** Executing... ** Command: E:\Hammer\tools\qcsg.exe ** Parameters: "e:\counter strike condition zero\czero_german\maps\atomkraftwerk"
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering e:\counter strike condition zero\czero_german\maps\atomkraftwerk.map CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) Using WAD File: \valve\cstrike\cstrike.wad Using WAD File: \valve\cstrike\cs_dust.wad Using WAD File: \valve\cstrike\cs_assault.wad Using WAD File: \valve\cstrike\decals.wad Using WAD File: \valve\cstrike_german\pldecal.wad Using WAD File: \counter strike condition zero\valve_german\gfx.wad Using WAD File: \counter strike condition zero\valve\halflife.wad Using WAD File: \eigene dateien\mario.wad added 12 additional animating textures. 0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: E:\Hammer\tools\qbsp2.exe ** Parameters: "e:\counter strike condition zero\czero_german\maps\atomkraftwerk"
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ---- writing e:\counter strike condition zero\czero_german\maps\atomkraftwerk.prt 1 seconds elapsed
** Executing... ** Command: E:\Hammer\tools\vis.exe ** Parameters: "e:\counter strike condition zero\czero_german\maps\atomkraftwerk"
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- 1 thread(s) 394 portalleafs 1318 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (92) average leafs visible: 161 visdatasize:13313 compressed from 19700 92.0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: E:\Hammer\tools\qrad.exe ** Parameters: "e:\counter strike condition zero\czero_german\maps\atomkraftwerk"
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ----- Radiosity ---- 1 threads [Reading texlights from 'E:\Hammer\tools\lights.rad'] [1 texlights parsed from 'E:\Hammer\tools\lights.rad']
1681 faces 108845 square feet [15673706.00 square inches] 28768 patches after subdivision 41 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6... ************ ERROR ************ Bad surface extents
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "e:\counter strike condition zero\czero_german\maps\atomkraftwerk.bsp" "E:\Counter Strike Condition Zero\czero_german\maps\atomkraftwerk.bsp"
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "e:\counter strike condition zero\czero_german\maps\atomkraftwerk.pts" "E:\Counter Strike Condition Zero\czero_german\maps\atomkraftwerk.pts"
** Executing... ** Command: E:\COUNTE~2\czero.exe ** Parameters: +map "atomkraftwerk" -dev -console
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003
11.02.2006, 12:44
Mariooo
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-= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ]
smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ]
texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]
opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ]
colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ]
custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ]
1682 faces Create Patches : 8483 base patches 0 opaque faces 99084 square feet [14268186.00 square inches] 41 direct lights
BuildFacelights: Error: for Face 1113 (texture mario) at (-296.000 -423.500 184.000) (-296.000 -423.000 184.000) (-296.000 -423.000 226.667) (-296.000 -423.500 226.667) Error: Bad surface extents (5582 x 8) Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
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004
11.02.2006, 14:03
Agamemnon-Hellmapper
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Welchen Teil von "Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem" hast du also nicht verstanden?
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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
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005
11.02.2006, 15:10
Mariooo
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Dein teil wo die ist hab meinen kompletten Computer durchsucht!!!!Und jetzt sei mal nicht so unfreundlich!!Hab das Problem behoben!!!
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