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Autor Beitrag
000
14.12.2002, 16:29
loopkmf_de



Hey leute ... volles prob ... ich hab ne map und compile die. alles super

wenn ich aber die map starten will dann bricht half-life ab unsd sagt mir:

Bad Surface at 48/31088

komisch ..... ich weiss nicht was es ist ...

Worldcraft (also ich mein hammer 3.3) sagt mir immer KEINE PROBLEME GEFUNDEN!!!

BITTE UM HILFE!!!

Dank schon im voraus!

--

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001
14.12.2002, 17:42
the-middleman



In zukunft nur noch einen Thread eröffnen, du Horst!
Poste dein compile-log und dir wird geholfen.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
14.12.2002, 18:35
loopkmf_de



sorrz ... ich musste 30sec. warten und dann kam in netscape VERBINDUNG FEHLGESCHLAGEN!!! .... dann hab ich es eben nochmal probiert ... dann ging .... das postdata ist wohl doch noch durchgekommen ... also NIX HORST!!!

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: e:\half-life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\half-life\worldcraft\maps\de_abaclanmap.map" "e:\Half-life\valve\maps\de_abaclanmap.map"

** Executing...
** Command: E:\HALF-L~1\WORLDC~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "e:\Half-life\valve\maps\de_abaclanmap"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering e:\Half-life\valve\maps\de_abaclanmap.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \half-life\valve\fonts.wad
Using WAD File: \half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \half-life\valve\gfx.wad
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cstrike.wad
added 2 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: e:\HALF-L~1\WORLDC~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "e:\Half-life\valve\maps\de_abaclanmap"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing e:\Half-life\valve\maps\de_abaclanmap.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: e:\HALF-L~1\WORLDC~1\tools\vis.exe
** Parameters: "e:\Half-life\valve\maps\de_abaclanmap"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
39 portalleafs
111 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
average leafs visible: 30
visdatasize:193 compressed from 195
1.0 seconds elapsed

thx for every help :D

--

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003
14.12.2002, 20:11




clanmaps haben immer den Bad Surface Error

check mal in WC bzw. VHE per [alt][p] die probleme und guck obs welche gibt. Wenn ja -> beheben

-LeJean-

--

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004
15.12.2002, 03:09




(none)

--

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005
15.12.2002, 11:35
loopkmf_de



neeee das ist z.Z. einfach nur ne map mit ein klin wenig gebirge und einem haus . mehr ist noch net drinne ...... ich hatte übrigens schon reingeschrieben das per ALT+P keinen errors gefunden werden ... trozdem danke .....

--

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006
15.12.2002, 11:36
loopkmf_de



aber das prob hab ich immer noch net behoben :(

--

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007
15.12.2002, 12:57




(none)

--

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008
17.12.2002, 19:23
daiser



auch wenn ich des in dem anderen post schun ma gesacht hab: nemm ma die ZHLT, da kriegste nämlich die Fehler angezeigt (in der *.log-Datei, gleicher Ordner wie compilte map)

P.S.: an alle heißt des eigentlich compilt oder compiliert??????????

--

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009
17.12.2002, 19:43




folgende Möglichkeiten sind richtig:
a) compiled
b) kompiliert

folgende Möglichkeiten sind falsch:
a) komplottiert
b) kompostiert
c) komprimiert
d) compliliert
e) compilt
f) compiliert?????????????

nuja, was ich sagen will: es gibt nur die 2 oben aufgeführten möglichkeiten

und nein, dies ist kein spampost:
loopkmf_de, sorry hab ich überlesen, dass du schon ich Worldcraft nach errors gechecked hast... aber den Bad Surface kann man afaik nicht in WC erkennen, es sei denn er tritt durch eine invalid auf (weiss nicht so genau wann der auftritt)

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2002 um 19:48 von LeJean bearbeitet.
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010
17.12.2002, 19:46
Ornest



1.b ist nicht ganz richtig. Wenn, dann heißt es Kompiliert ;)

--

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011
17.12.2002, 19:47
CN



es gibt ca. 100000000 threads über diesen fehler:

#1
#2
#3
#4
#5

--


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2002 um 19:48 von CN bearbeitet.
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012
17.12.2002, 19:47
theDon



c) kompiliert :P
/edit
<theDon> <LeJean> vergiss es theDon, hab ich doch mit drin :P <- du schummler :P
edit/

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2002 um 19:50 von theDon bearbeitet.
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013
17.12.2002, 19:49
CN



ich sage g) konkurriert und h) kontrolliert und i) kontaktiert
sind richtig

--

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014
17.12.2002, 20:26
Horat



he ornest,
seit wann schreibt man n adjektiv groß???
also
a) compiled
und
b) kompiliert
is vollkommen und richtig!

ach und um die Fehler Liste zu vervollständigen:
j) kongruiert
k) komplettiert
l) kandidiert
m) kontrahiert
n) konvertiert
...
...
y) ...
z) konsultiert

--

Bild Blog <--

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015
17.12.2002, 22:11




*spam*
muh, kandidiert is gut :D
*spam*

-LeJean-

--

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