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Autor Beitrag
000
14.12.2002, 13:07
Warl0rd



diese fehler trat auf als ich meine eigene tex hineinmachte:

"Bad surface extents 29520/0"

was hat das zu bedeuten?

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001
14.12.2002, 13:44
Megge



kompilierfehler artikel...

siehe link in meiner sig

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002
14.12.2002, 13:55
Warl0rd



find da nix

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003
23.12.2002, 14:00
coldboy



hab den gleichen fehler bad surface extents

--

Fire in the hole ++MFG Coldboy++
Mein Vater sagte immer,denk daran wenn du etwas tust,tätest du es auch wenn ich danaben ständ!!!
Die Macht Counter-strike

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004
23.12.2002, 14:04
ScyTheMan
Moderator


forensuche ?!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
07.02.2003, 16:20
[KoC]Nightwolf



7 Topics unter dir war genau die gleiche Frage,Verdammt.
Passt halt mal auf.

[KoC]Nightwolf

--

[Forensuche] [Compilefehler]
[Tutorials]
[Prefabs]
[Files]

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006
08.02.2003, 16:29
red toothy



ich hab den fehler auch, weiß aber wie man ihn beseitigt.
Aber mein Prob ist, das ich net weiß welche textur ich zu groß gescaled habe.
Denn bei check problems findet der nix und Koordinaten gibt der auch nirgendswo an. Wie finde ich jetzt heraus wo diese Textur ist?
Beim kompilieren zeigt der auch keine Fehler an

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If you don't feel that you are alive, life will be pointless.
JB:TWINE

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007
09.02.2003, 19:08
CoS Map Bauer



Also ich schätze das es auch daran liegen kann das das Brush wo die tex drauf ist zu groß ist. wenn du es mit "fit"gezogen gast kann das passieren!!!

Good luke

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