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Autor Beitrag
000
01.07.2001, 14:06
ODD



also ich habe eine cs map gemacht und sie mit zum freund genommen!
dann haben wir versucht zu spielen aber bevor wir spielen konnten kam nen fehler!
"bad surface extents 784/0"
hmm also ich habe nur die bsp file mit genommen..!

--

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001
01.07.2001, 15:09
TrapperToni



Benutz mal die Forumssuche *gg*
Nee, also beim Starten von CS... Hmm...
Poste mal zur Sicherheit den Inhalt des Compilefensters. Vielleicht hat der Fehler doch was damit zu tun - einen Versuch is es wert.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
01.07.2001, 19:52
crid



...kann an einer sehr stark hochgescalten Textur liegen (Scalefaktor wahrscheinlich über 10). Andere Ursache: korrupte Installation von HL, dann dürfte der Fehler aber bei jeder Map auftreten.

--

crid

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003
01.07.2001, 23:44
[-nWo-]comandante fil



hi

habe doch noch ein paar fragen zu meinem "bad surface extens 19152/0" error

1. gibt es noch andere möglichkeiten, als das es an den scales liegt?

2. wenn es an den scales liegt, wie finde ich heraus an welcher textur der error ist?

3. was hat es mit diesen scales auf sich? weiss nur, dass die beim texture application tool angegeben werde und sie sollen nicht so hoch sein (sind bei mir fast alle so um 1.00).
was ist dieses shift? wie behebe ich den fehler?

viele dank für eure hilfe

see ya

--

[-nWo-]comandante fil
ICQ# 104438902

HASTA LA VICTORIA SIEMPRE, COMPANERO !!

Immer bis zum Sieg, Genosse !!

webmaster bei www.nwo-csclan.com

Ernesto "Che" Guevara

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004
02.07.2001, 09:58
[Nightmare]



this problem is very scheisse, hattte ich auch besser gesagt n Kumpel, bei dem gings als er seine ZÄUNE! entfernt hat ka warum die waren aber 100%ig nich gescaled!

--

Wenn ich rule, brauch ich einen Block und nen Bleistift!
Meine Homepage

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005
02.07.2001, 15:07
TrapperToni



Bin mir net sicher, aber kannst mal in WC alp+p drücken und schauen, ob da der Brush mit der kaputten Textur aufgeführt ist. Scalen bedeutet eigentlich nur, die Größe einer Textur zu verändern. Wenn du z.B. bei x+y 5.0 eingibst, ist die Textur 5 mal größer als ihre Ursprungsgröße *g*. Dadurch verschlechtert sich aber auch die graphische Qualität...
Es kann auch Vorteile haben, Texturen größer zu scalen, um seine r_speeds zu verringern, da durch die Vergrößerung der Brush in weniger Polys unterteilt wird.

--

TrapperToni
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Blumentopf

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006
02.07.2001, 16:14
[-nWo-]comandante fil



nein genau das ist es ja!!!
wenn ich wüsste welcher brush es wäre, würde ich es ja ändern!! bei "check for problems" ist nur ein dummes stück rasen (func_illiusionary) das solid ist, aber nix enthält oder so. aber das ist doch egal!
wie hoch dürfen die scales denn sein? hab was von 10 und 999 gehört.

danke!
see ya

--

[-nWo-]comandante fil
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Ernesto "Che" Guevara

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007
02.07.2001, 16:22
TrapperToni



*gg* *doppelpost*
Maximal 999.

--

TrapperToni
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Blumentopf

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008
02.07.2001, 20:20
[-nWo-]comandante fil



ja ok danke aber viel wichtiger ist mir, wo ich den error überhaupt finde wenn nicht bei alt+p??

thx
see ya

--

[-nWo-]comandante fil
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Ernesto "Che" Guevara

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009
04.07.2001, 12:57
SonicBe@m



hau mal das kompiler log hier rein wie oft noch kann es den keiner automatisch machen ??? wie soll man helfen wenn ihr uns keine tips gebt ??

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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010
05.07.2001, 10:14
[-nWo-]comandante fil



hier mein (viel geforderter) auszug:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Spiele\half"

** Executing...
** Command: D:\Spiele\half\wc\zhlt253.zip\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Spiele\half\wc\zhlt253.zip\hlcsg.exe d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (79.86 seconds)
SetModelCenters:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (13.68 seconds)
Using WAD File: \spiele\half\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\half\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half\cstrike\structural.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (222152 bytes) Wad:wad[\spiele\half\cstrike\structural.wad] Texture[3457:STONE02]

Warning: ::: Larger than expected texture (200732 bytes) Wad:wad[\spiele\half\cstrike\structural.wad] Texture[3460:STONE06]

Warning: ::: Larger than expected texture (227592 bytes) Wad:wad[\spiele\half\cstrike\structural.wad] Texture[3463:STONE05]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\half\cstrike\structural.wad] Texture[3475:STONE01]

Warning: ::: Larger than expected texture (368012 bytes) Wad:wad[\spiele\half\cstrike\structural.wad] Texture[3491:MUSEUMWALL2]

Using WAD File: \spiele\half\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \spiele\half\valve\ddr.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (298312 bytes) Wad:wad[\spiele\half\valve\ddr.wad] Texture[3602:BECHER]

Warning: ::: Larger than expected texture (646812 bytes) Wad:wad[\spiele\half\valve\ddr.wad] Texture[3621:CHESIEG]

Warning: ::: Larger than expected texture (620972 bytes) Wad:wad[\spiele\half\valve\ddr.wad] Texture[3629:SOLIDARITäT]

Using WAD File: \spiele\half\cstrike\m2k_misc.wad
added 15 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture 03_EXT_WALL_15 not found!
Warning: ::LoadLump() texture 03_EXT_WALL_15 not found!
Texture usage is at 2.75 mb (of 4.00 mb MAX)
102.38 seconds elapsed [1m 42s]

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Spiele\half\wc\zhlt253.zip\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Spiele\half\wc\zhlt253.zip\hlbsp.exe d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_map_parameters @ (-3360,-3424,-3388)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_map_parameters @ (-3360,-3424,-3388)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_map_parameters @ (-3360,-3424,-3388)
28.17 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Spiele\half\wc\zhlt253.zip\hlvis.exe
** Parameters: "d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Spiele\half\wc\zhlt253.zip\hlvis.exe d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\Spiele\half\wc\zhlt253.zip\hlrad.exe
** Parameters: "d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Spiele\half\wc\zhlt253.zip\hlrad.exe d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1.bsp" "D:\Spiele\half\cstrike\maps\cs_ddr_alpha_v1.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1.pts" "D:\Spiele\half\cstrike\maps\cs_ddr_alpha_v1.pts"

** Executing...
** Command: D:\Spiele\half\hl.exe
** Parameters: +map "cs_ddr_alpha_v1" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

es liegt doch nicht etwa an diesen LEAKS oder?
hab gelesen,dass die nicht so schlimm sind und es hat vorher auch geklappt.....
thx and see ya

--

[-nWo-]comandante fil
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Ernesto "Che" Guevara

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011
05.07.2001, 11:09
crid



Warning: ::: Larger than expected texture (620972 bytes) Wad:wad[\spiele\half\valve\ddr.wad] TextureSOLIDARITäT]

Ahaaa....

....ein "ä" im Texturnamen. Ich glaube HL mag sowas nicht. ä, ö, ü, und Sonderzeichen/Leerzeichen usw würde ich für HL nirgends verwenden --> umbenennen!
Wenn das auch nicht hilft, dann wirf mal testweise alle Texturen, bei denen obige Meldung kommt (siehe Kompile-Log), aus dem WAD-file raus. Vielleicht liegt's daran?

--

crid

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012
06.07.2001, 15:56
[-nWo-]comandante fil



habe deinen rat befolgt und jetzt kommt dieser tolle error:

Using WAD File: \spiele\half\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \spiele\half\cstrike\m2k_misc.wad
Using WAD File: \spiele\half\valve\cs_ddr_by_fil.wad
added 15 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture [ not found!
Warning: ::LoadLump() texture [ not found!
Texture usage is at 2.85 mb (of 4.00 mb MAX)
101.34 seconds elapsed [1m 41s]

habe sicher nicht eine [ textur benutzt.......
need help again

see ya

p.s.sorry,dass ich doppelposte.....

--

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Ernesto "Che" Guevara

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013
06.07.2001, 16:26
TrapperToni



Such mal hier nach dem Fehler...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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014
06.07.2001, 20:51
[-nWo-]comandante fil



danke toni hab ich aber und nicht gefunden.....
bin kein NuB *lol*

--

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