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000 06.02.2007, 10:37 kindra_riegel |
So... ich hab ja gestern hier schonmal nen Thread auf gemacht... erbärmlich das ich noch einen auf machen muss aber naja ... ^^ Ich habe den bad Surface Fehler von gestern immer noch nicht beheben können... Ich habe alle Brushes die mit der textur mtl340 (3 stück, jeweils als röhre, auf dem pic ist nur eine zu sehen.) herausgesucht und die x y werde mit dem texture apply tool auf jeweils 1 gescaled, im common-problems vom ZHLT steht, das dieser Fehler durch zu hohes gescale entsteht, also hab ich die einstellung für jede dieser röhren auf die standard (1) gemacht, womit der fehler doch eigentlich behoben sein müsste oder nicht? bei allen 3 röhren habe ich die Einstellungen so, wie auf dem Pic... Ich hoffe ihr könnt mir (trotz des "Doppelpostings " :() helfen. Hier noch das Bild: Dieser Beitrag wurde am 06.02.2007 um 10:37 von kindra2004 bearbeitet. |
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001 06.02.2007, 13:39 The Emperor |
Bist du sicher, dass das der richtige (falsche) Brush ist? Denn im Compilelog steht doch, dass die Face 17*2 units groß ist. Außerdem ist die Größe nicht immer unbedingt entscheident, denn man kann ja einfach den brush verkleinern aber die Textur selbst bliebt ja in der Auflösung gleich. --(aka MDK_Woronesh) Dieser Beitrag wurde am 06.02.2007 um 13:41 von MDK_Woronesh bearbeitet. |
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002 06.02.2007, 14:33 kindra_riegel |
Es gibt 3 dieser Brushes, dies ist nur einer der 3... und einen 17*2 unit großen brush mit der textur mtl340 habe ich nirgens. -- |
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003 06.02.2007, 16:10 The Emperor |
Compile nochmal, dann wird das da auch nicht stehen, wenns nicht vorhanden ist. --(aka MDK_Woronesh) |
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