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000 23.09.2006, 15:33 FlikFlak |
also ich hab ein problem beim kompilieren meiner map für 1.6 ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) 1739 faces weis jemand wie ich diese problem lösen könnte Dieser Beitrag wurde am 23.09.2006 um 17:12 von FlikFlak bearbeitet. |
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001 23.09.2006, 17:52 Agamemnon-Hellmapper |
Was sagt denn der Compile-Log Analyzer dazu? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 23.09.2006, 18:06 FlikFlak |
Der Compile-Log Analyzer gibt an das keine fehler gefunden wurden wenn ich dann aber spaßeshalber die map starte dann steht da: mich würde auch mal interesieren was das zu beduten hatt: SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(-320,-2112,-256) wie man schwer erkennen kann ist meine qbsp2.exe von (Dec 28 1998) Dieser Beitrag wurde am 23.09.2006 um 20:57 von FlikFlak bearbeitet. |
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003 23.09.2006, 18:33 Agamemnon-Hellmapper |
http://www.thewall.de/content/downloads#half-life --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 23.09.2006, 20:10 FlikFlak |
Danke jetzt muss mir nur noch jemand wegen meinem eigentlichen problem helfen bei anfragen könnte ich euch auch mal meine map schicken allerdings weis ich auch nicht wie das geht --Dieser Beitrag wurde am 23.09.2006 um 20:12 von FlikFlak bearbeitet. |
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005 23.09.2006, 21:54 Raziel |
Agamemnon hat dir nicht umsonst den link geschickt, wo du dir die neuen versionen runterladen kannst, also mal ein bisscher einsatz zeigen und auch mal schaun! was du brauchst ist zhlt. -- |
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006 24.09.2006, 01:48 FlikFlak |
geh doch mal auf die seite dann siehst du das das da zhlt dabei ist und trotzdem ist meinem problem noch nicht geholfen -- Dieser Beitrag wurde am 24.09.2006 um 01:54 von FlikFlak bearbeitet. |
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007 24.09.2006, 15:04 Raziel |
hast du dir denn schon zhlt runtergeladen und damit die map ausgeführt? wenn ja, dann poste den neuen log. wenn nein, dann mach das mal. -- |
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008 24.09.2006, 16:18 Agamemnon-Hellmapper |
Bad Surface Extends wird von Texturen verursacht, die auf sehr unschöne Werte gescaled wurden... Meistens verursacht durch unüberlegtes benutzen des "fit" Buttons im Texture Application Tool, wenn mehr als nur 1 Fläche eines Brushes ausgewählt wurde. Zum Beispiel bei Leitern. Wenn man die Textur durch diese Schlampigkeit auch auf den Seitenflächen der Leiter fittet, dann gibt das den error, weil die Textur dann extrem verzerrt wird. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 26.09.2006, 17:54 FlikFlak |
Ich arbeite an der map nicht mehr weiter ist mir zu stressig. War zwar schön gebaut und texturiert aber so schlimm ist es auch wieder nicht das ich meine arbeit an der map beende. Ehm ja lol irgendwie ist das problem ganz von selbst verschwunden. Hatte an einer neuen map gearbeitet und hab natürlich die wad's geändert. Dann wählte ich meine problem map an. Da ja alle texturen weiß waren weil ich die wads, die benutzt werden müssen nicht benutze makierte ich alles und gab ihnen einfach eine andere textur um ein log zu machen das ich dan posten wollte.Aber der fehler war damit verschwunden. Hattest also recht Agamemnon-Hellmapper war warscheinlich ein texturen fehler. DANKE, DANKE, DANKE für eure hilfe --Dieser Beitrag wurde am 26.09.2006 um 18:02 von FlikFlak bearbeitet. |
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010 02.10.2006, 14:49 Wallproo |
Hätte der Suchbegriff: Bad Surface Extends bei google.de nicht genügend Hilfe gebracht? Der Fehler istn Klassiker ;) --International Defense Force
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