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000
23.09.2006, 15:33
FlikFlak



also ich hab ein problem beim kompilieren meiner map für 1.6

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Programme\Valve\Steam\steamapps\AAA\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\rz.map" "D:\Programme\Valve\Steam\steamapps\AAA\counter-strike\cstrike_german\maps\rz.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\Steam\steamapps\AAA\counter-strike\cstrike_german\maps\rz"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Programme\Valve\Steam\steamapps\AAA\counter-strike\cstrike_german\maps\rz.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \programme\valve\steam\steamapps\AAA\counter-strike\cstrike_german\cstrike.wad
Using WAD File: \programme\valve\steam\steamapps\AAA\counter-strike\cstrike_german\halflife.wad
Using WAD File: \programme\valve\steam\steamapps\AAA\counter-strike\cstrike_german\liquids.wad
Using WAD File: \programme\valve\steam\steamapps\AAA\counter-strike\cstrike_german\cs_italy2.wad
Using WAD File: \programme\valve\steam\steamapps\AAA\counter-strike\cstrike_german\basis.wad
added 1 additional animating textures.
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\Steam\steamapps\AAA\counter-strike\cstrike_german\maps\rz"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(-320,-2112,-256)SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(112,-2112,-256)SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(-320,-2113,-256)SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(112,-2113,-256)SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(112,-2112,-384)SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(112,-2113,-384)SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(-320,-2113,-384)SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(-320,-2112,-384)SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(-2312,-2080,-256)SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(-2744,-2080,-256)SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(-2312,-2081,-256)SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(-2744,-2081,-256)SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(-2312,-2080,-384)SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(-2312,-2081,-384)SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(-2744,-2080,-384)SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(-2744,-2081,-384)writing D:\Programme\Valve\Steam\steamapps\AAA\counter-strike\cstrike_german\maps\rz.prt
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\Steam\steamapps\AAA\counter-strike\cstrike_german\maps\rz"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
2 thread(s)
274 portalleafs
668 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
average leafs visible: 72
visdatasize:5175 compressed from 9590
2.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\Steam\steamapps\AAA\counter-strike\cstrike_german\maps\rz"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
2 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[5 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

1739 faces
168158 square feet [24214830.00 square inches]
51651 patches after subdivision
38 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...
************ ERROR ************
Bad surface extents

weis jemand wie ich diese problem lösen könnte
könnte euch auch die map mal geben dann könnt ih es euch mal selbst anschauen

--


Dieser Beitrag wurde am 23.09.2006 um 17:12 von FlikFlak bearbeitet.
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001
23.09.2006, 17:52
Agamemnon-Hellmapper



Was sagt denn der Compile-Log Analyzer dazu?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
23.09.2006, 18:06
FlikFlak



Der Compile-Log Analyzer gibt an das keine fehler gefunden wurden

wenn ich dann aber spaßeshalber die map starte dann steht da:
Bad surface extents 144/15824 at position (112,-2112,-256)

mich würde auch mal interesieren was das zu beduten hatt:
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(-320,-2112,-256)
SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(112,-2112,-256)
SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(-320,-2113,-256)
SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(112,-2113,-256)
SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(112,-2112,-384)
SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(112,-2113,-384)
SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(-320,-2113,-384)
SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(-320,-2112,-384)
SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(-2312,-2080,-256)
SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(-2744,-2080,-256)
SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(-2312,-2081,-256)
SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(-2744,-2081,-256)
SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(-2312,-2080,-384)
SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(-2312,-2081,-384)
SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(-2744,-2080,-384)
SubdivideFace: didn't split the 4-sided polygon @(-2744,-2081,-384)
writing D:\Programme\Valve\Steam\steamapps\AAA\counter-strike\cstrike_german\maps\rz.prt

wie man schwer erkennen kann ist meine qbsp2.exe von (Dec 28 1998)
wäre also nicht schlecht wenn mir jemand einen link für eine neuere version geben könnte

--


Dieser Beitrag wurde am 23.09.2006 um 20:57 von FlikFlak bearbeitet.
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003
23.09.2006, 18:33
Agamemnon-Hellmapper



http://www.thewall.de/content/downloads#half-life

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
23.09.2006, 20:10
FlikFlak



Danke jetzt muss mir nur noch jemand wegen meinem eigentlichen problem helfen

bei anfragen könnte ich euch auch mal meine map schicken allerdings weis ich auch nicht wie das geht

--


Dieser Beitrag wurde am 23.09.2006 um 20:12 von FlikFlak bearbeitet.
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005
23.09.2006, 21:54
Raziel



Agamemnon hat dir nicht umsonst den link geschickt, wo du dir die neuen versionen runterladen kannst, also mal ein bisscher einsatz zeigen und auch mal schaun! was du brauchst ist zhlt.

--

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006
24.09.2006, 01:48
FlikFlak



Zitat:
_raziel_ postete
Agamemnon hat dir nicht umsonst den link geschickt, wo du dir die neuen versionen runterladen kannst, also mal ein bisscher einsatz zeigen und auch mal schaun! was du brauchst ist zhlt.
geh doch mal auf die seite dann siehst du das das da zhlt dabei ist
und trotzdem ist meinem problem noch nicht geholfen

--


Dieser Beitrag wurde am 24.09.2006 um 01:54 von FlikFlak bearbeitet.
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007
24.09.2006, 15:04
Raziel



hast du dir denn schon zhlt runtergeladen und damit die map ausgeführt? wenn ja, dann poste den neuen log. wenn nein, dann mach das mal.

--

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008
24.09.2006, 16:18
Agamemnon-Hellmapper



Bad Surface Extends wird von Texturen verursacht, die auf sehr unschöne Werte gescaled wurden... Meistens verursacht durch unüberlegtes benutzen des "fit" Buttons im Texture Application Tool, wenn mehr als nur 1 Fläche eines Brushes ausgewählt wurde.

Zum Beispiel bei Leitern. Wenn man die Textur durch diese Schlampigkeit auch auf den Seitenflächen der Leiter fittet, dann gibt das den error, weil die Textur dann extrem verzerrt wird.

--

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009
26.09.2006, 17:54
FlikFlak



Ich arbeite an der map nicht mehr weiter ist mir zu stressig. War zwar schön gebaut und texturiert aber so schlimm ist es auch wieder nicht das ich meine arbeit an der map beende.

Ehm ja lol irgendwie ist das problem ganz von selbst verschwunden. Hatte an einer neuen map gearbeitet und hab natürlich die wad's geändert. Dann wählte ich meine problem map an. Da ja alle texturen weiß waren weil ich die wads, die benutzt werden müssen nicht benutze makierte ich alles und gab ihnen einfach eine andere textur um ein log zu machen das ich dan posten wollte.Aber der fehler war damit verschwunden. Hattest also recht Agamemnon-Hellmapper war warscheinlich ein texturen fehler.

DANKE, DANKE, DANKE für eure hilfe

--


Dieser Beitrag wurde am 26.09.2006 um 18:02 von FlikFlak bearbeitet.
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010
02.10.2006, 14:49
Wallproo



Hätte der Suchbegriff: Bad Surface Extends bei google.de nicht genügend Hilfe gebracht?

Der Fehler istn Klassiker ;)

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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