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Autor Beitrag
000
19.11.2003, 14:29
Viper1



Hi!
Also ich war jetzt schon ewig nicht mehr hier, hab aber früher sau viel gemappt :)

Ein Kumpel von mir hat jetzt mit dem mappen angefangen und unsere Schule nachgebaut! Weil er wusste, dass ich auch mal gemappt habe hat er mich gefragt, was der Fehler "bad surface extents" beim Kompilen bedeutet! Ich hab aber leider echt keine Ahnung mehr :)
Er hat mir dann noch so ne Fehlerbeschreibung von irgend einer Seite gegeben, und die schreiben: "This is typically caused by having extremely large scales on faces, (typically far above 10, usually 100+). Otherwise it almost always shows up on a 'check for problems' in Worldcraft as a 'texture axis perpendicular to face' error."

Hab ihn dann gefragt ob er irgend welche Texturen zu groß gemacht hat oder so, aber dass ist es anscheinend nicht ...
leaks hat er anscheinend auch nicht ....

Was kann es sein?!
Ich hoffe ihr seid immer noch so hilfsbereit wie früher :)

Thx,
Viper

--

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten!

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001
19.11.2003, 15:00




Zitat:
und unsere Schule nachgebaut
ehm, darauf reagieren viele hier allergisch... aber ist seine sache.

und zu bad surface extents hättest du in der Forensuche allemal was gefunden, aber guck in meiner sig und du findest mehr ;)

ansonsten sieht der fehler so aus: alt+p in hammer und gucken ob da "texture axis perpendicular to face" steht - wenn ja: fix

-LeJean-

--

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002
19.11.2003, 15:49
Bender5



Moin!

Ich bin der besagte freund, und da es meine 1. map ist bin ich noch net so der checker und konnte mit den anderen antworten wenig anfangen bzw. hat net funktioniert.
hier die anzeigen die gemacht werden:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Half Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Valve Hammer Editor\maps\gymi at all2.map" "D:\Spiele\Half Life\cstrike\maps\gymi at all2.map"

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\zhlt253\hlcsg.exe
** Parameters: -onlyents "D:\Spiele\Half Life\cstrike\maps\gymi at all2"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\VALVEH~1\tools\zhlt253\hlcsg.exe -onlyents "D:\Spiele\Half Life\cstrike\maps\gymi at all2"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ on ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Spiele\Half Life\cstrike\maps\gymi at all2.map
Using WAD File: \spiele\half life\cstrike\csde_nokia.wad
Using WAD File: \spiele\half life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \spiele\half life\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \spiele\half life\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \spiele\half life\cstrike\de_village.wad
Using WAD File: \spiele\half life\cstrike\assaultperu.wad
Using WAD File: \spiele\half life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \spiele\half life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\half life\valve\halflife.wad
0.08 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\zhlt253\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Half Life\cstrike\maps\gymi at all2"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\VALVEH~1\tools\zhlt253\hlbsp.exe "D:\Spiele\Half Life\cstrike\maps\gymi at all2"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Spiele\Half Life\cstrike\maps\gymi at all2.prt'
1.97 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\zhlt253\hlvis.exe
** Parameters: -fast "D:\Spiele\Half Life\cstrike\maps\gymi at all2"

g_fastvis = true
hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\VALVEH~1\tools\zhlt253\hlvis.exe -fast "D:\Spiele\Half Life\cstrike\maps\gymi at all2"

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

615 portalleafs
1837 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.17 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 146 and 160:
(519.966 -2173.000 -366.000)
(519.966 -2173.000 -375.000)
(514.975 -1880.000 -375.000)
(514.975 -1880.000 -366.000)

average leafs visible: 478
g_visdatasize:47245 compressed from 47355
1.23 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\zhlt253\hlrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Spiele\Half Life\cstrike\maps\gymi at all2"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\VALVEH~1\tools\zhlt253\hlrad.exe -extra "D:\Spiele\Half Life\cstrike\maps\gymi at all2"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

4731 faces
Create Patches : 47972 base patches
0 opaque faces
771729 square feet [111129088.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...Error:
for Face 4274 (texture asphalt01) at
(-2011.000 -2662.000 -357.000) (-2011.000 -2663.000 -357.000) (-2011.000 -2663.000 -141.000) (-2011.000 -2662.000 -141.000)
Error: Bad surface extents (839 x 7)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----

ich weiß auch net was ich davon halten soll.

p.s. das ziel der map wird sein die lehrer (die geisel) aus dem lehrerzimmer zu befleien, da bei uns alle lehrer sehr beliebt sind (n amoklauf wie in erfurt wär bei uns unvorstellbar)

--

Fehler! Überall Fehler! Sie werden uns kriegen!

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003
19.11.2003, 19:25
gc_Alpha



Beim naechsten mal erst crids artikel durchlesen. Dann forensuche. Dann posten.

Loesungen zum problem:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=34741&highlight=Bad%20surface%20extents
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=37898&highlight=<b%20style=
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=38052&highlight=Bad%20surface%20extents

[edit]
dein problem ist das hier:
Error: Bad surface extents (839 x 7)

--


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2003 um 19:25 von gc_Alpha bearbeitet.
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