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Autor Beitrag
000
17.02.2002, 15:20
La Hire



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\HalfL

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\HalfL\valve\maps\Raum.map" "E:\HalfL\valve\maps\Raum.map"

** Executing...
** Command: E:\HalfL\Counter-Strike\wc\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "E:\HalfL\valve\maps\Raum"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering E:\HalfL\valve\maps\Raum.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (30)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
Using WAD File: \halfl\valve\decals.wad
Using WAD File: \halfl\valve\halflife.wad
Using WAD File: \halfl\valve\itsitaly.wad
Using WAD File: \halfl\valve\opfor.wad
added 11 additional animating textures.
48 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\HalfL\Counter-Strike\wc\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "E:\HalfL\valve\maps\Raum"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing E:\HalfL\valve\maps\Raum.prt
25 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\HalfL\Counter-Strike\wc\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "E:\HalfL\valve\maps\Raum"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
563 portalleafs
1904 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (9)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (82)
average leafs visible: 81
visdatasize:15931 compressed from 39973
92.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\HalfL\Counter-Strike\wc\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "E:\HalfL\valve\maps\Raum"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'E:\HALFL\COUNTER-STRIKE\WC\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'E:\HALFL\COUNTER-STRIKE\WC\WORLDCRAFT\lights.rad']

7136 faces
49281 square feet [7096502.00 square inches]
13905 patches after subdivision
50 direct lights
BuildFacelights: 0...
************ ERROR ************
Bad surface extents

was kann das sein? Im Artikel hab ich nichts darüber gefunden!

--

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001
18.02.2002, 12:01
Soul



Zitat:
Kompilierfehlerartikel
Texture axis perpendicular to face

Tritt z.B. dann auf, wenn man eine Textur mit Scaling zu stark vergrößert hat. Der maximal zulässige Vergrößerungswert beim Scaling ist 999.

Weitere mögliche Ursachen:

-ein Brush wurde ohne aktiviertes "Texture Lock" gedreht.

-eine Fläche ist durch unsachgemäße Verwendung des Vertex-Tool gewölbt oder anderweitig "ungültig"

steht alles im kompilierfehlerartikel. Leider mit einem anderen Fehlernamen davor.

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
"Mapping is Lifestyle"
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Dieser Beitrag wurde am 18.02.2002 um 12:01 von Twiggy bearbeitet.
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