000
17.02.2002, 15:20
La Hire
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** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: E:\HalfL
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "E:\HalfL\valve\maps\Raum.map" "E:\HalfL\valve\maps\Raum.map"
** Executing... ** Command: E:\HalfL\Counter-Strike\wc\Worldcraft\qcsg.exe ** Parameters: "E:\HalfL\valve\maps\Raum"
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering E:\HalfL\valve\maps\Raum.map CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (30) CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3) Using WAD File: \halfl\valve\decals.wad Using WAD File: \halfl\valve\halflife.wad Using WAD File: \halfl\valve\itsitaly.wad Using WAD File: \halfl\valve\opfor.wad added 11 additional animating textures. 48 seconds elapsed
** Executing... ** Command: E:\HalfL\Counter-Strike\wc\Worldcraft\qbsp2.exe ** Parameters: "E:\HalfL\valve\maps\Raum"
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ---- writing E:\HalfL\valve\maps\Raum.prt 25 seconds elapsed
** Executing... ** Command: E:\HalfL\Counter-Strike\wc\Worldcraft\vis.exe ** Parameters: "E:\HalfL\valve\maps\Raum"
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- 1 thread(s) 563 portalleafs 1904 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (9) LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (82) average leafs visible: 81 visdatasize:15931 compressed from 39973 92.0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: E:\HalfL\Counter-Strike\wc\Worldcraft\qrad.exe ** Parameters: "E:\HalfL\valve\maps\Raum"
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ----- Radiosity ---- 1 threads [Reading texlights from 'E:\HALFL\COUNTER-STRIKE\WC\WORLDCRAFT\lights.rad'] [1 texlights parsed from 'E:\HALFL\COUNTER-STRIKE\WC\WORLDCRAFT\lights.rad']
7136 faces 49281 square feet [7096502.00 square inches] 13905 patches after subdivision 50 direct lights BuildFacelights: 0... ************ ERROR ************ Bad surface extents
was kann das sein? Im Artikel hab ich nichts darüber gefunden!
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001
18.02.2002, 12:01
Soul
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Kompilierfehlerartikel Texture axis perpendicular to face
Tritt z.B. dann auf, wenn man eine Textur mit Scaling zu stark vergrößert hat. Der maximal zulässige Vergrößerungswert beim Scaling ist 999.
Weitere mögliche Ursachen:
-ein Brush wurde ohne aktiviertes "Texture Lock" gedreht.
-eine Fläche ist durch unsachgemäße Verwendung des Vertex-Tool gewölbt oder anderweitig "ungültig"
steht alles im kompilierfehlerartikel. Leider mit einem anderen Fehlernamen davor.
--
Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
"Mapping is Lifestyle"
[Beyond the Battlefield] Wir suchen noch: Modeler und Sound-Worker
[Vereinigte Staaten von Astor][Twiggy's Home]
Dieser Beitrag wurde am 18.02.2002 um 12:01 von Twiggy bearbeitet.
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