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Autor Beitrag
000
22.10.2003, 19:42
freSh



also ich hab beim kompilieren folgenden error:
bad surface extents.
dank der forensuche weiss ich auch was das problem ist. nun 2 fragen:

1. wird qrad.exe deshalb trotzdem komplett ausgeführt? oder nicht?
2. wie finde ich diesen brush? bei den anderen kam eine zahl dahinter, z.B. bad surface extents 3152/0 daher weiss man genau wo er ist aber bei mir kommt diese zahl nicht (hab keine zhlt!). bitte helft mir!

// Edit
Sorry für mein vorschnelles posten, hab den Fehler gefunden. war ziemlich mühsam: hab fast jeden einzelnen brush gelöscht, der mir verdächtig vorkam, dann wieder kompliliert, dann wieder gelöscht.. so konnte ich ihn finden...
Des Rätsels Lösung: hatte eine grosse Textur (512x448 glaubich) auf ca. 50 % verkleinert... seltsam, das er da so empfindlich reagiert...

--


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2003 um 20:27 von freSh bearbeitet.
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001
16.11.2003, 18:39
Kasjada



Ich denke das dein wad file einfach nicht in dem hl ordner liegt wie dein map
also
hl\valve\maps <= da ist die map

hl\valve\ <= da ist die wad

--

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