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000 18.10.2001, 14:20 BoehserOnkel |
Ich hab ne Map gebaut. Der Kompiler lief reibungslos. Dann aba als ich die Map testen wollte erzählt mir Half-Life das: Bad surface extents 3952/0. by BoehserOnkel
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001 18.10.2001, 17:46 Tyrant |
Haste wahrscheinlich nen brush kaputtgeklippt. Schau mal im in den r_speeds Artikeln nach. -- |
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002 18.10.2001, 17:50 SonicBe@m |
den fehler hatte ich als ich ne selbstgemachte texture benutzt hatte 72410480 Dieser Beitrag wurde am 18.10.2001 um 17:51 von SonicBe@m bearbeitet. |
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003 18.10.2001, 20:51 Mini |
also bei mir war wie ich den fehler hatte eine texture zu groß/lang! versuch die große einzelne texture mit 3-4 kleineren zu ersetzten! Mini --You must be the change, you wish to see in the world "wenn es Sich um fiele Bilder handelt sollte man Sie lieber zu einem Voto studio geben" |
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004 18.10.2001, 23:43 TheSmilingBandit |
Ich glaube das heisst nur das du n Brush zu stark geclippt, gevertext hast und nu is er ungueltig -- |
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005 19.10.2001, 14:35 LSD |
ich gebe einfach die erklärung von ZHLT an: Bad Surface Extents das müsste alles sagen... -- |
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