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Autor Beitrag
000
18.10.2001, 14:20
BoehserOnkel



Ich hab ne Map gebaut. Der Kompiler lief reibungslos. Dann aba als ich die Map testen wollte erzählt mir Half-Life das: Bad surface extents 3952/0.
Was zu Hänker bedeutet das ?

--

by BoehserOnkel
visit http://www.upg.de.tf
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Du hast doofe Ohren !
(Der kleine junge Mann von neben an)

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001
18.10.2001, 17:46
Tyrant



Haste wahrscheinlich nen brush kaputtgeklippt. Schau mal im in den r_speeds Artikeln nach.

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002
18.10.2001, 17:50
SonicBe@m



den fehler hatte ich als ich ne selbstgemachte texture benutzt hatte
naja jedenfalls war die zahl anders

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72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2001 um 17:51 von SonicBe@m bearbeitet.
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003
18.10.2001, 20:51
Mini



also bei mir war wie ich den fehler hatte eine texture zu groß/lang! versuch die große einzelne texture mit 3-4 kleineren zu ersetzten!

Mini

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You must be the change, you wish to see in the world

"wenn es Sich um fiele Bilder handelt sollte man Sie lieber zu einem Voto studio geben"
so "fiele" fehler in einem satz! geht das überhaupt? ;D

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004
18.10.2001, 23:43
TheSmilingBandit



Ich glaube das heisst nur das du n Brush zu stark geclippt, gevertext hast und nu is er ungueltig

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005
19.10.2001, 14:35
LSD



ich gebe einfach die erklärung von ZHLT an:

Bad Surface Extents
This is typically caused by having extremely large scales on faces, (typically far above 10, usually 100+). Otherwise it almost always shows up on a 'check for problems' in Worldcraft as a 'texture axis perpendicular to face' error.

das müsste alles sagen...

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