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Autor Beitrag
000
13.07.2005, 12:48
UlTiMaTe-MaStEr



Hallo Leute!

Also ich hab mal wieder angefangen zu mappen und hab jetzt auch schon wieder eine Map fertig... .

Die Konfiguration vom Valve Hammer Editor kannte ich noch von früher.

Mein Problem: Alles ist gesichert und ich klicke auf "Run", dann wird, soweit ich das beurteilen kann, alles korrekt kompiliert. Half-Life startet und zeigt mir dann kurz drauf "Bad surface extents 352/762" an.

Ich vermute jetzt mal, dass der Fehler 352 von 762 oder so aufgetreten ist. Hab aber nichts finden können, um den Fehler beheben zu können. Habt ihr ne Idee?

Und was mir auch aufgefallen ist, dass meine .bsp-Dateien ziemlich klein sind. 141 KB find ich für ne Map wie meine zu wenig, denn die ist wirklich nicht grade klein und hat ne menge Entity's.

Naja danke für eure Bemühungen.

Bis später

MFG Markus

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001
13.07.2005, 13:02
Massa-Crew | Skyreaver



Ich würde sagen da ist ne Textur in der Map ZU groß skalliert.
Sowas hatte ich auchschonmal in einer anderen Map...
Guck mal ob da irgendeine textur zu groß ist und mach sie dann max 2:2 .
So hat sich der Fehler bei mir gelöst :D

MfG

--

AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P

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002
14.07.2005, 00:04
UlTiMaTe-MaStEr



Ok, danke für den Tipp. Ich werds nachher mal ausprobieren.

Falls weiterhin das Problem gibt dann meld ich mich wieder.

MFG Markus

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003
14.07.2005, 11:38
Skeleton



normal kann man sogar bis 10:10
hatte ich bei ner rats map mal...

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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004
14.07.2005, 13:00
Richman
Moderator


Es geht sogar 100:100, musste man früher häufig anwenden, als es noch keine NULL bzw NODRAW Textur gab.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
14.07.2005, 17:07
Massa-Crew | Skyreaver



ICh hatte mal ne Map da war textur 2:2 skalliert und da kam der Fehler !?
Kommt wohl auf die Form vom Brush an oder so denke ich :D

--

AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P

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