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000 13.07.2005, 12:48 UlTiMaTe-MaStEr |
Hallo Leute! Also ich hab mal wieder angefangen zu mappen und hab jetzt auch schon wieder eine Map fertig... . Die Konfiguration vom Valve Hammer Editor kannte ich noch von früher. Mein Problem: Alles ist gesichert und ich klicke auf "Run", dann wird, soweit ich das beurteilen kann, alles korrekt kompiliert. Half-Life startet und zeigt mir dann kurz drauf "Bad surface extents 352/762" an. Ich vermute jetzt mal, dass der Fehler 352 von 762 oder so aufgetreten ist. Hab aber nichts finden können, um den Fehler beheben zu können. Habt ihr ne Idee? Und was mir auch aufgefallen ist, dass meine .bsp-Dateien ziemlich klein sind. 141 KB find ich für ne Map wie meine zu wenig, denn die ist wirklich nicht grade klein und hat ne menge Entity's. Naja danke für eure Bemühungen. Bis später MFG Markus -- |
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001 13.07.2005, 13:02 Massa-Crew | Skyreaver |
Ich würde sagen da ist ne Textur in der Map ZU groß skalliert. MfG --AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P |
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002 14.07.2005, 00:04 UlTiMaTe-MaStEr |
Ok, danke für den Tipp. Ich werds nachher mal ausprobieren. Falls weiterhin das Problem gibt dann meld ich mich wieder. MFG Markus -- |
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003 14.07.2005, 11:38 Skeleton |
normal kann man sogar bis 10:10 keine referal links bei thewall.de --dp |
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004 14.07.2005, 13:00 Richman Moderator |
Es geht sogar 100:100, musste man früher häufig anwenden, als es noch keine NULL bzw NODRAW Textur gab. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 14.07.2005, 17:07 Massa-Crew | Skyreaver |
ICh hatte mal ne Map da war textur 2:2 skalliert und da kam der Fehler !? AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P |
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