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000 17.09.2008, 15:44 srbo |
Hi, HLRAD spuckt mir nachm Kompilieren folgenden Fehler aus: BuildFacelights: Das bedeutet doch die texture Rors_4_wires01 ist zu groß skalliert? Wie genau erfasse ich die Textur per Koordinaten? Mfg Srbo -- |
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001 17.09.2008, 16:12 Bluthund |
http://zhlt.info/common-mapping-problems.html#bad_surface_extents Hast wie dort vorgeschlagen schon Alt+P probiert? Falls der Fehler damit nicht gefunden und behoben werden kann, kannst du versuchen dich mit dem Entity-Tool an die angegebene Stelle (z-Wert ist ja konstant und aus den andren bildest du nen sinnvolles Mittel) zu maneuvrieren (Top+Sideview nutzen). Die Koordinaten werden unten im Statusbar angezeigt (Achtung: immer nur die des aktuellen Views). Geht auch ohne Entity-Tool allerdings hat man damit nen schönen Bezugspunkt. Ansonsten kannst du Texturen auch in der Map markieren lassen: The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 17.09.2008 um 16:18 von Bluthund bearbeitet. |
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002 17.09.2008, 17:01 srbo |
danke für die schnelle antwort. hammer findet keine fehler :/. Ist ziemlich schwer die richtige Textur ausfindig zu machen. Erfordert definitiv viel geschick und raumdenken. muss mich da wohl hineinarbeiten. was mir bis jetzt hilft ist die y/z ansicht und 3d textur ansicht. -- |
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003 17.09.2008, 17:05 Bruce_Leet |
Öffne das Texture Application Tool, drücke replace gib den namen deiner textur ein und nimm eine standard textur. Probiere nocheinmal zu kompilieren. --3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten. |
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004 17.09.2008, 18:17 srbo |
Tjo.. hab nun mit dem Texture Application Tool alle Texturen ersetzt. Sind 159 stück auch welche die garnicht danach aussehen. Nun spuckt mir HLRAD den selber Fehler. Dieser bezieht sich nun aber auf die von mir benutzte original hl textur. mit dieser hab ich ja die texture Rors_4_wires01 ersetzt. for Face 9 (texture c3a1_w5b) at die fehler beziehen sich weiterhin auf die selben koordinatne obwohl ich ja eine andere textur benutze. worin besteht nun der fehler? gruß -- |
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005 17.09.2008, 18:34 Skuldoon |
Error: Bad surface extents (2 x 17) die textur schein die maße 2x17 zu haben, und das kan der compiler nich ab anzunehmen, dass du mit fit was angepasst hast, und das hat die textur verzogen --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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006 17.09.2008, 18:47 Bluthund |
@Skuldoon: Dass es an seiner Custom-Textur liegt, kann nicht sein, da erstens die Fehlerbeschreibung etwas anderes sagt als du hier in den Raum stellst und zweitens der Fehler auch mit einer HL-Standardtextur auftritt (was wenn man den Fehler versteht auch selbstverständlich und logisch ist). @srbo: The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 17.09.2008 um 18:47 von Bluthund bearbeitet. |
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007 17.09.2008, 18:52 srbo |
Ich bin leider nicht so vertraut mit dem Mapping. Ein sehr guter Mapper hat mir seine .rmf überlassen damit ich seine Maps an HLDM anpassen kann. Ich kann leider mit den maßen 2x17 nichts anfangen. Aber ich kann einigermassen folgen. Habe jetzt das Textur Application Tool geöffnet. Nun weiß ich aber leider nicht wie ich die textur skallieren soll :(. sry für die fragen. ps. @bluthund also liegts doch nicht an der textur? ich editiere atm. die map pe_dsun aus dem mod public enemy. gruß --Dieser Beitrag wurde am 17.09.2008 um 18:54 von srbo bearbeitet. |
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008 17.09.2008, 19:20 Bluthund |
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:die_hammer_werkzeuge#texture_application_tool Lesen, nicht fragen Die Textur ist in Ordnung nur ihre Skalierung ist es nicht. -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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009 17.09.2008, 19:27 Agamemnon-Hellmapper |
Richtregel: besonders Kobinationen wie 0.1 in X und 10 in Y sind Fatal, treten vorallem dann auf, wenn man fahrlässig Texturen auf sehr lange, dünne Brushes (Leitern, Geländer) "fittet" --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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010 18.09.2008, 16:26 srbo |
Das Texturproblem bei der map habe ich hinbekommen. nun spuckt mir hlrad diesen fehler aus: dFacelights: habe testweise mal 5 weitere maps (vom selben macher) versucht zu kompilieren. bei diesen tritt ebenfalls der selbe fehler auf. ich finde leider keine fehler bezüglich der koordinaten. habe mehrmals alle abgecheckt. weiß echt keinen rat mehr. der mapmacher hat damals worldcraft benutzt, könnte es kompatibilitäsprobleme zwischen hammer und seinem vorgänger geben? zumal waren neben .rmf dateien auch .map dateien beigelegt worden. hammer kann diese zwar öffnen nur werden keine daten. gruß -- |
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011 18.09.2008, 16:58 Bluthund |
Die *.rmf-Formate sollten zwischen WC und VHE voll kompatibel sein. Alles in allem ist es ja das selbe Programm nur in unterschiedlichen Versionen und ner Namensänderung. Wäre da was inkompatibel würde Hammer wahrscheinlich eh kläglich eingehen beim Laden. "Malformed face normal" tritt normalerweise nur auf wenn irgendwelche richtig fiesen Textur-Transformationen vorgenommen worden sind und lässt sich auch wie schon im Fehler beschrieben mit Alt+P fixen (Textur kann danach völlig anders aligned sein als gewünscht). Falls im VHE-Bericht keine Fehler sind musst dir das Face manuell suchen (Eckpunkte hast du ja gegeben) und das Textur-Alignment von Hand ändern. Mir will nur beim besten Willen nicht in den Kopf, wie die Maps so kaputt sein können, wenn du die Sources direkt vom Autor bekommen hast (denn der hat sie ja schließlich auch final für PE kompiliert). --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 18.09.2008 um 17:05 von Bluthund bearbeitet. |
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012 18.09.2008, 17:33 Agamemnon-Hellmapper |
Malformed Face Normal ist, wenn der Normalenvektor auf einem Face in der Ebene des Faces liegt. Das führt dazu, dass die Textur in einer Richtung auf unendlich skaliert ist. (sichtbar im Editor als Textur-farbige Streifen auf dem betroffenen Face) Alt+P sollte dies eigentlich anzeigen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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013 19.09.2008, 14:16 srbo |
Hi, ja habe solche Texturen gefunden. Die Map ist voll davon. Betroffen sind die Gebiete die halt nicht sichtbar sind. Dachte daß die Braune Farbe halt eine nicht Texturierte Fläche darstellt. Beim näheren betrachten wurde die Oberfläche mit Texturen überzogen nur auf 999 zu 999 skalliert. Alter Schwede und das sind eine Menge texturen :P. Wird viel Arbeit... alt+p zeigt leider nichts an :(. -- |
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