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Autor Beitrag
000
13.09.2000, 13:14
Sakkar



Kann mir dabei jemand helfen ?? Ich hab in der Forumsuche zwar ein paar Beiträge gefunden, aber so ganz geholfen hat es mir nicht deshalb hier nochmal der post.

Mit dem Kompilieren gab es kein Problem, alerdings gab mir HL beim starten dann die Fehlermeldung: "Bad surface extents"

Ich habe kapiert, das es sich dabei wahrscheinlich um eine Brush handelt, die ich irgendwie anscheinend mit dem Vertextool ein wenig zu stark verunstaltet habe ( :) ), und ich nehme an, das die Zahl mir Aufschluss darüber geben soll, um welchen Brush es sich handelt. Bei der Brushsuche im WC wird aber immer nur angegeben, das ein Brush mit der Kennung nicht existiert.

Jetzt sagt mir doch bitte einer, das es eine einfachere Methode gibt, den defekten Brush zu finden, ohne das ich jede schräge oder sonstwas löschen muß, kompilieren und nachschauen.

Mfg

Sakkar

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001
13.09.2000, 14:22
Endbringer



Probiers mal mit strg+p. Wenn er dann einen Fehler anzeigt, klick auf "go to error".

--

[c=red]Endbringer[/c]

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002
13.09.2000, 18:59




(none)

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003
13.09.2000, 19:01
Sakkar



Check map ?? Meinst du die Option im WC ?? Das hab ich schon versucht, allerdings sagt mir das ding, das es keine Fehler gibt. :,(

Aber trotzdem Danke.

--

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004
13.09.2000, 23:14
Schlossherr



Hi Sakkar,

ich weiß nicht, wie hilfreich ich sein kann. Wahrscheinlich hast Du meinen Post mit dem gleichen Thema über die Suche gefunden. Fakt ist leider, daß niemand so richtig genau sagen kann, woran der Fehler liegt. In meinem Fehler waren es DEFINITIV keine ungültigen Brushes, sondern wohl ein ungültiges Entity. Ich hatte für einen Baum keine 2 senkrechten Blöcke mit der entsprechenden Textur genommen, sondern 4, so daß das ganze mehr Volumen bekommen sollte. Nachdem ich die Dinger gelöscht hatte, war der Fehler weg. Die Brushes waren auch in keinster Form manipuliert, sondern einfach dünne PLatten mit dem Block Tool erstellt.

Deshalb such doch mal Deine Entitys durch. Vielleicht hast Du irgendwo eins, das aus zu vielen Brushes zusammengefaßt ist, oder zwei Entitys irgendwie miteinander verknüpft oder sowas. Schwer zu erklären, aber ich hoffe Du weißt was ich meine. Probier einfach einige Teile aus, die Du löscht und dann mal kompilierst, bis Du den richtigen hast.

Ich weiß, das ist nicht die professionellste Methode, aber bei mir hats geholfen.

Viel Glück

Schlossherr

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005
14.09.2000, 14:27
Sakkar



Danke Schlossherr.
Jup ich hatte wirklich deine Postings gelesen, und war daher auf die (falsche) Idee fekommen, ich hätte eine Brush kaputtge-"vertext". Aber dank deines kleinen aber feinen Einwurfs, betreffend der Entities, hab ich das Problem jetzt beseitigt.
Irgendwie hatte mir der Kompiler alle Entities eines Gebäudes zerschossen, obwohl nur ganz normale (Türn, Fenster)dabei waren. Jetzt funzt es wieder, aber meine Zeitplan wurde um 2 - 3 Tage zurückgeworfen. :,(

Wot schälls, würden die Engländer sagen nisch war ??

Mfg

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