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Autor Beitrag
000
19.01.2009, 21:42
Mero



Hy alle zusammen.
Ich habe jetzt seit dem letzten compilen einige funk_illusionary eingebaut. Um genauer zu sein ein paar Büsche. Jetzt kommt aber ein Fehler in dem Bericht (Ganz unten, letzten 5 Zeilen):

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\CounterStrike\ZHLT\hlcsg.exe -low -texdata 8192 -nowadtextures "c:\counterstrike\maps\burg 13"
Entering c:\counterstrike\maps\burg 13.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Low ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

201 brushes (totalling 1183 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.08 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.53 seconds)

Using Wadfile: \counterstrike\files\wads\halflife.wad
- Contains 31 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)

added 10 additional animating textures.
Texture usage is at 0.66 mb (of 8.00 mb MAX)
0.73 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\CounterStrike\ZHLT\hlbsp.exe -low -texdata 8192 "c:\counterstrike\maps\burg 13"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ Low ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1274 (0.08 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'c:\counterstrike\maps\burg 13.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1857 (0.18 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1878 (0.25 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...1857 (0.20 seconds)
1.48 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\CounterStrike\ZHLT\hlvis.exe -low -texdata 8192 -full "c:\counterstrike\maps\burg 13"
750 portalleafs
2745 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Low ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.31 seconds)
LeafThread:
(143.60 seconds)
average leafs visible: 246
g_visdatasize:51305 compressed from 70500
143.96 seconds elapsed [2m 23s]

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\CounterStrike\ZHLT\hlrad.exe -low -texdata 8192 -extra -bounce 4 "c:\counterstrike\maps\burg 13"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Low ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 4 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\CounterStrike\ZHLT\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\CounterStrike\ZHLT\lights.rad']

4235 faces
Create Patches : 46762 base patches
0 opaque faces
239267 square feet [34454536.00 square inches]
26 direct lights

BuildFacelights:
Error:
for Face 2942 (texture {shrub1a) at
(546.000 -1052.000 80.000) (546.000 -1052.000 0.000) (545.000 -1053.000 0.000) (545.000 -1053.000 80.000)
Error: Bad surface extents (1196 x 5)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----

Wenn ich die .bsp Datei nun versuche mit CS 1.6 versuche zu starten kommt die Meldung:

"Bad surface extents 19136/0 at position (545;-1053,80)"

Dann schaltet sich CS alleine aus.

Der Log Analyzer sagt aber es sei alles ok. Habe ich irgend einen Fehler gemacht? Wenn ja welchen. Bitte helft mir.

Vielen Dank im vorraus

MeRo

--

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001
19.01.2009, 21:51
Krifitze



Zitat:
at position (545;-1053,80)
Sollte dein Stichwort sein, an den angegebenen Koordinaten nach einem fehlerhaften Brush zu suchen.

Zitat:
Error:
for Face 2942 (texture {shrub1a) at
(546.000 -1052.000 80.000) (546.000 -1052.000 0.000) (545.000 -1053.000 0.000) (545.000 -1053.000 80.000)
Error: Bad surface extents (1196 x 5)
Liefert sogar noch mehr Infos.

Dass du auch ja nicht auf die Idee kommst, jemals die Forensuche zu benutzen:
Aller Wahrscheinlichkeit nach hast du auf mit dem TAT an falscher Stelle den Fit-Button gedrückt. Einfach wieder normale Skalierung verwenden.

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 19.01.2009 um 21:55 von Krifitze bearbeitet.
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002
19.01.2009, 22:28
Mero



Ja auf die Idee kam ich ja auch schon. Nur an der Stelle von den Koordinaten ist nichts. Ich habe jetzt einfach mal den nächsten "Busch" gelöscht. Denn es kommt ja erst seit ich die func_illusionary gesetzt habe. Dafür kommt jetzt folgender Log:

** Executing...
** Command: C:\CounterStrike\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: -low -texdata 8192 -nowadtextures "c:\counterstrike\maps\burg 14"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\CounterStrike\ZHLT\hlcsg.exe -low -texdata 8192 -nowadtextures "c:\counterstrike\maps\burg 14"
Entering c:\counterstrike\maps\burg 14.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Low ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

197 brushes (totalling 1159 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.08 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.53 seconds)

Using Wadfile: \counterstrike\files\wads\halflife.wad
- Contains 31 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)

added 10 additional animating textures.
Texture usage is at 0.66 mb (of 8.00 mb MAX)
0.77 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\CounterStrike\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: -low -texdata 8192 "c:\counterstrike\maps\burg 14"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\CounterStrike\ZHLT\hlbsp.exe -low -texdata 8192 "c:\counterstrike\maps\burg 14"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ Low ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1275 (0.08 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'c:\counterstrike\maps\burg 14.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1861 (0.18 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1883 (0.26 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...1860 (0.20 seconds)
1.51 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\CounterStrike\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: -low -texdata 8192 -full "c:\counterstrike\maps\burg 14"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\CounterStrike\ZHLT\hlvis.exe -low -texdata 8192 -full "c:\counterstrike\maps\burg 14"
751 portalleafs
2747 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Low ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.31 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (152.65 seconds)
average leafs visible: 246
g_visdatasize:51688 compressed from 70594
153.01 seconds elapsed [2m 33s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\CounterStrike\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: -low -texdata 8192 -extra -bounce 4 "c:\counterstrike\maps\burg 14"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\CounterStrike\ZHLT\hlrad.exe -low -texdata 8192 -extra -bounce 4 "c:\counterstrike\maps\burg 14"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Low ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 4 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\CounterStrike\ZHLT\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\CounterStrike\ZHLT\lights.rad']

4203 faces
Create Patches : 46082 base patches
0 opaque faces
238904 square feet [34402312.00 square inches]
26 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...Error:
for Face 2942 (texture {shrub1a) at
(706.000 -1018.000 80.000) (706.000 -1018.000 0.000) (705.000 -1019.000 0.000) (705.000 -1019.000 80.000)
Error: Bad surface extents (952 x 5)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----

Die Koordinaten sind wieder ganz andere :-(. Ich habe es jetzt mal im CS gestartet und wieder kommen andere Koordinaten in der Meldung. An dieser Stelle ist wieder nix. Nur ein Busch etwas daneben. Wenn ich den lösche kommen wieder andere Koordinaten. Ich will aber nicht alle Büsche wieder löschen. Vielleicht hilft es weiter wenn ich sage wie ich die Büsche gebaut habe. Ich habe einenen Block gebaut. Eine ganz normale Wand. Diese habe ich dann kopiert und um 90° gedreht. Diese habe ich dann mit der Mitte auf die Mitte von dme ersten gelegt. Das so gebildete Kreuz habe ich kopiert und nochmals um 45° gedreht und wieder mit der Mitte über die Mitte des anderen Kreuzes gelegt. Dann habe ich alles markiert und Tie to Entity. Ich habe es zu funk_illusionary gemacht. Render Mode Solid, FX Ammount 200. Als ich nur einen solchen Busch hatte hat die Map noch funktioniert. Aber damit das Feeling auf der Map gut rüber kommt brauche ich aber die Büsche oder sowas ähnliches.

Bitte helft mir.

MeRo

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
19.01.2009, 22:36
Instinkt



Da könnte man drüber reden wenn du hiermit fertig bist:

http://www.google.de/search?q=Bad+surface+extents&restrict=Deutsch&sitesearch=www.thewall.de%2Fforum&btnG=Suchen

Hier sieht sicherlich niemand ein bei Sachen wie "Bad surface extents" noch zu helfen.

Eigentlich ist der Link schon die beste Hilfe.
Zu solchen Fehlern gibt es zig Möglichkeiten.
Wie soll das ablaufen?

> Du fragst
> 1. Antwort mit 1. Möglichkeit
> Nö kann nicht sein wegen bla und blubb
> 2. Antwort mit 2. Möglichkeit
> Nö geht auch nicht hab das probiert
> ...

Geh doch einfach die gefunden Threads durch und sieh nach was für dich infrage kommt.

Sagt die Tastenkombination Alt+p irgendwas ?

--


Dieser Beitrag wurde am 19.01.2009 um 22:46 von Instinkt bearbeitet.
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004
19.01.2009, 22:43
Mero



Ja wenn ich hier nicht antworte guck ich auch schon die ganze Zeit dort. Aber entweder kapier ich nicht wovon die reden oder es endet im Nichts. Naja dann suche ich mal dort weiter.

Aber trotzdem vielen Dank für die Hilfe. Wenn ich was herausfinde kann ich ja bescheid sagen um anderen die das selbe Problem habe zu hilfen.

MeRo

--

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005
19.01.2009, 23:19
Instinkt



Sagt die Tastenkombination Alt+p irgendwas ?
Du hast da einige Parameter an den Compilern - mal ohne oder verändert probiert?

--

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006
20.01.2009, 01:09
Agamemnon-Hellmapper



...oder das hier gelesen?
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:haeufige_anfaengerfehler

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
21.01.2009, 17:31
Mero



Also Alt + P sagt nix, das probier ich auch jedes mal vorm compilen. Das mit den Parametern ist so eine Sache, die habe ich aus einer Anleitung übernommen und weiß eigentlich garnicht was die bedeuten. Wenn ich sie weglasse macht es aber keinen Unterschied. Ich habe jetzt mal alle fnc_illusionary entfernt und komischerweise kommt jetzt immernoch diese Meldung. Ich habe jetzt einfach eine frühere Version von der Maps benutzt und arbeite damit weiter.

Gruß

MeRo

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
21.01.2009, 17:48
Mero



:-D :-D :-D :-D
Ich hab den Fehler gefunden. Der Link von Agamemnon-Hellmapper mit den häufigsten Fehlern hat mir geholfen. Ich habe die einzelnen Seiten des "Busches" jeweils 1 Unit dick gemacht. Dafür war er aber 50 oder 60 Units breit und Hoch. Und dann habe ich immer den gesammten Busch makiert und im Texture-Application-Tool auf Fit gedrückt. Dadurch ist eine X-/Y-Achsen Verzerrung entstanden und das kan der Compiler nicht richtig verarbeiten. Da entsteht dann ein Verhältniss wie z.B. 0,05 zu 3,50 und das klappt nicht. Jetzt muss ich mir nur eine Textur suchen die ich auf die kleinen Seiten des Busches setze und es sollte klappen. Wenn es läuft sag ich nochmal sicher bescheid das es auch wirklich klappt.

Vielen Dank

MeRo

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
21.01.2009, 18:02
Mero



Ja, daran hat es gelegen. Es war ein Fit Error im Texture Application Tool.

Danke an alle die geholfen haben.

MeRo

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
21.01.2009, 18:37
Krifitze



Du willst also jetzt tatsächlich behaupten, dass der allererste Antwortpost dein Problem gelöst hätte, hättest du ihn nicht so dreist ignoriert?

--

Website

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
21.01.2009, 19:25
Agamemnon-Hellmapper



Hehe, die richtige Antwort geben, und etwas verständlich erklären sind eben doch nicht dasselbe. *duck und wegrenn*

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
21.01.2009, 20:38
Krifitze



Das Akronym hatte ich bewusst verwendet, um zu überprüfen, ob mein Post überhaupt gelesen wurde (was ja offensichtlich nicht der Fall war). Zudem hab’ ich noch indirekt auf die Forensuche verwiesen, womit das Problem auch hätte gelöst werden können.

--

Website

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
22.01.2009, 22:31
Mero



Also Forensuche habe ich betrieben. Ich habe mir ziemlich viele Beträge durchgelesen. So ist das ja jetzt nicht. Wobei die Forensuche wie ich finde eh ziemlich schwer ist. Ich weis da nie wirklich wonach ich suchen muss und wenn ich dann doch mal was finde was irgendwie nach dem aussieht was ich habe, dann kapier ich nicht was da alles steht. Ich hab halt nicht so sehr viel Ahnung vom VHE. Ich weis wie ich ein paar Wände setze und hier und da mal ein Entity mache. Und das mit dem Fit Button habe ich schon gelesen aber ehrlich gesagt nicht so ganz kappiert. Ich wusste garnicht was der "Fit Button" ist. Die im Tutorial hatten halt das Texture Application Tool erwähnt und das habe ich dann auch gefunden. Das du TAT geschrieben hast hatte mich auch ein wenig verwundert. Weil ich mich gefragt habe warum schreibt der das alles groß. Aber irgendwie habe ich dann auch nicht weiter darauf geachtet. Das stimmt schon, wenn ich dabei mal nachgefragt hätte, hätte ich evtl drauf kommen können.

Tut mir echt leid wenn ich hier so viel aufwand erzeugt habe wenn es auch hätte schneller gehen können.

MeRo

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