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Autor Beitrag
000
08.05.2007, 17:24
Dread the X-Ecuter



also ich hab grad mal an meinr map rumgebastelt und wollt mir das ergebnis mal inGame anschaun.
also hab ich die map compiled, das lief wie geschmiert, und wollte sie dann spielen.
als ich allerdings die map starten wollte kam der fehler

bad surface extent 8560/0 at position (184,-724,-509)

was heißt denn das und was kann ich da machen damit die map funzt???

mfg Dread

EDIT: ich hab das halt mal ins topic für Kompilierprobleme getan aber ich bin mir nicht ganz sicher ob das so stimmt...sry

--


Dieser Beitrag wurde am 08.05.2007 um 17:25 von Dread the X-Ecuter bearbeitet.
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001
08.05.2007, 17:42
Skuldoon



log durch den lag-analyzer jagen (dafür gibts den) dann sufu nutzen (gibts bestimmt was) und dann hier log posten

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
08.05.2007, 19:32
Dread the X-Ecuter



also ich hab grad gemerkt dass ich da n leak drin hatte in dem vorherigen.
also hab ich um das alles was ich da hab nen kasten drumgebaut und hab den gesamten compile neu gerstartet.

allerdings hat sich VHE dann aufgehängt als im Compile Log

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...(1.17 seconds)
LeafThread

da stand und ich musste das ganze beenden.

EDIT: sry mein fehler...habs hinbekommen mit dem BasePortalVis...

--


Dieser Beitrag wurde am 08.05.2007 um 19:58 von Dread the X-Ecuter bearbeitet.
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003
08.05.2007, 20:51
Dread the X-Ecuter



also ih hab mein log jetzt mehrmals durch den log analyzer gejagt aber der zeigt mir jetzt immer noch den fehler an der jetzt gar nicht mehr da sein dürfte weil ich den entsprechenden brush gelöscht hab...wundert mich ein bisschen.

hier noch mein log:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\David\zhlt253\hlcsg.exe -wadinclude wad.wad c:\david\maps\fy_pool
Entering c:\david\maps\fy_pool.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[wad.wad]

7 brushes (totalling 42 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.11 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.66 seconds)

Including Wadfile: \david\zhlt253\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Including Wadfile: \david\wads\wad.wad
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{HANG2'
- Contains 15 used textures, 100.00 percent of map (42 textures in wad)

Texture usage is at 0.68 mb (of 4.00 mb MAX)
0.83 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\David\zhlt253\hlbsp.exe c:\david\maps\fy_pool

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\david\maps\fy_pool.prt'
1.28 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\David\zhlt253\hlvis.exe c:\david\maps\fy_pool
553 portalleafs
2199 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.88 seconds)
LeafThread:
(399.30 seconds)
average leafs visible: 440
g_visdatasize:38675 compressed from 38710
400.23 seconds elapsed [6m 40s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\David\zhlt253\hlrad.exe c:\david\maps\fy_pool

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\David\zhlt253\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\David\zhlt253\lights.rad']

2411 faces
Create Patches : 15021 base patches
0 opaque faces
168605 square feet [24279156.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
Error:
for Face 2323 (texture {hang2) at
(184.000 -725.000 -509.000) (184.000 -725.000 -546.520) (184.000 -724.563 -546.520) (184.000 -724.563 -509.000)
Error: Bad surface extents (16919 x 15)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----

EDIT: der fehler is in zeile 47. "Larger then expacted Texture..."

--


Dieser Beitrag wurde am 08.05.2007 um 20:52 von Dread the X-Ecuter bearbeitet.
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004
08.05.2007, 20:52
Skuldoon



Compile Log Analyzer - Auswertung
Gefunden: Insgesamt 1 Fehler, davon 1 unterschiedliche(r).

Larger than expected texture
Gefunden in:
Zeile 47
Problem:
Die Grösser der Textur übersteigt 256x256. HL kann zwar Texturen bis 512x512 darstellen, jedoch haben ältere Grafikkarten arge Probleme damit. Desweiteren brauchen solche Texturen enorm Speicherplatz in Halflife. Man kann den Fehler zwar ignorieren, es wird jedoch davon abgeraten.
Lösung:
Bearbeite die betreffende Textur mit einem Grafikbearbeitungsprogram. Hierbei kannst du entweder die Textur bis auf max. 256x256 herunterscalen oder sie in mehrere Stücke zerschneiden und sie dann jeweils auf einen eigenen Brush kleben, was jedoch die r_speeds ein wenig erhöht.

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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005
14.05.2007, 16:19
Dread the X-Ecuter



ich hab das teil komplett gelöscht und den compile erneut durchlaufen und hab dann den log nochmal durch den analyzer gejagt und da kam das ganze wieder aber ich hab da mal ne frage: liegt der fehler an der größe der textur oder an der größe des brushes auf der die textur drauf is?

--

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006
14.05.2007, 16:48
Agamemnon-Hellmapper



Es liegt an der Skalierung der Textur.

Wenn diese unnatürlich verzerrt ist (z.B. durch drücken von "fit" im Texturetool) dann gibts den fehler.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
15.05.2007, 19:35
Dread the X-Ecuter



aber was bringt dann "fit" wenn man dadurch nur fehler bekommt oder hab ich da grad was nich mitbekommen :?

--

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008
15.05.2007, 23:08
Schmogel



fit an sich ist ganz hilfreich. es kommt aber auf die anwenung an. bei kisten zum beispiel, bei denen alle seiten die richtige größe haben ist es kein problem. das sieht bei dünnen platten aber ganz anders aus, da wird die textur extrem lang gezogen an den dünnen seiten. da man aber auch jede seite einzeln bearbeiten kann, kann man einfach die eine seite wählen, auf die man die textur anpassen will und auf "fit" drücken. also ist es ganz hilfreich, wenn man es richtig anwendet, also vor der nutzung nochmal durchgehen, was es für folgen haben kann.

--

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009
16.05.2007, 10:25
Dread the X-Ecuter



ach so...kling schon einleuchtend

heißt das dass die fehler auch dadurch entstehen können dass eine textur die normalerweise zb. 64x64 groß is auf eine größe von 64x32 (zb.) zusammengezogen wird?

--

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010
16.05.2007, 12:50
Agamemnon-Hellmapper



nein, das passiert in der Regel erst, wenn die Maße sehr extrem werden.
Z.B. eine 32*32 Textur auf einem 256 hohen aber nur 1 Unit breitem Brush.

Generell wenn die Skalierung in mindestens einer Richtung kleiner als 0.1 oder größer als 10 wird. Genauen Wert kann ich dir nicht verraten, da der Compiler da recht willkürlich Fehler ausspuckt oder auch nicht. Manchmal gehts halt trotzdem.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
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- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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011
17.05.2007, 11:02
Dread the X-Ecuter



aso...danke auf jeden fall mal.

mein problem hat sich dann auch gelöst

--

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