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Autor Beitrag
000
02.07.2001, 14:48
[-nWo-]comandante fil



hi

habe doch noch ein paar fragen zu meinem "bad surface extens 19152/0" error

1. gibt es noch andere möglichkeiten, als das es an den scales liegt?

2. wenn es an den scales liegt, wie finde ich heraus an welcher textur der error ist?

3. was hat es mit diesen scales auf sich? weiss nur, dass die beim texture application tool angegeben werde und sie sollen nicht so hoch sein (sind bei mir fast alle so um 1.00).
was ist dieses shift? wie behebe ich den fehler?

viele dank für eure hilfe

see ya

--

[-nWo-]comandante fil
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HASTA LA VICTORIA SIEMPRE, COMPANERO !!

Immer bis zum Sieg, Genosse !!

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Ernesto "Che" Guevara

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001
02.07.2001, 14:58
Braindead



scalen verändert die ausmaße, 1.0 ist die originalgröße, besser gesagt es ist der faktor
drücke mal alt-p, solche Fehler werden da meist angezeigt, der Fehler kann auch auftreten
wenn du Brushes immer wieder kopierst und veränderst, wenn du keinen Bock hast einen neuen zu Bauen.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2001 um 14:59 von Braindead bearbeitet.
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002
02.07.2001, 16:13
[-nWo-]comandante fil



nein genau das ist es ja!!!
wenn ich wüsste welcher brush es wäre, würde ich es ja ändern!! bei "check for problems" ist nur ein dummes stück rasen (func_illiusionary) das solid ist, aber nix enthält oder so. aber das ist doch egal!
wie hoch dürfen die scales denn sein? hab was von 10 und 999 gehört.

danke!
see ya

--

[-nWo-]comandante fil
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Ernesto "Che" Guevara

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003
02.07.2001, 16:21
TrapperToni



Maximal 999.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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004
02.07.2001, 20:33
[-nWo-]comandante fil



hehe!

wieder ein doppelpost!

aber sagt mir bitte wie ich herausfinde wo der error ist.......

thx a lot

--

[-nWo-]comandante fil
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005
02.07.2001, 20:56
crid



WC wirft bei solchen Fällen oft die Fehlermeldung "Texture axis perpendicular to face" aus (Alt-P drücken).

--

crid

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006
02.07.2001, 22:10
[-nWo-]comandante fil



hmmmmmmmm...... wollt ihr es nicht verstehen?
tut mir leid aber bei "check for problems" wird nix angezeigt!!!!!!!!!!
(s.o)
DAS ist doch das problem.

für weitere hilfe dankbar!

see ya

--

[-nWo-]comandante fil
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007
03.07.2001, 04:14
crid



.....also wenn nirgends Angaben über den Ort des Problems vorkommen, dann wirst Du wohl oder über nach den Stellen suchen müssen, an denen Du Texturen besonders hoch gescaled hast? Sooo oft macht man das in einer Map ja auch nicht, in sofern müßtest Du Dich eigentlich noch grob an die Stellen erinnern, oder?

--

crid

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008
03.07.2001, 14:44
[-nWo-]comandante fil



ja stimmt eigentlich!

aber ich habe nie mit absicht was gescaled !!
wusste ja bis gestern nicht was das ist (siehe erstes post).

höchstens beim fitten!
da sind wenige texturen so ca. 5.00 oder so das kann es ja nicht sein.

aber danke!
see ya

--

[-nWo-]comandante fil
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Dieser Beitrag wurde am 03.07.2001 um 14:45 von [-nWo-]comandante fil bearbeitet.
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009
03.07.2001, 21:13
crid



hmmm....oder hast Du irgendwo wild rumgecarvt? Manchmal spinnen an gecarvten Stellen nämlich auch die Texturscalings...

--

crid

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010
03.07.2001, 21:30
[-nWo-]comandante fil



ja das hab ich tatsächlich oft!!
aber muss ich wohl, wenn ich türen, fenster etc. machen will oder ?
wie finde ich denn die probs da?
immer noch gescalete texturen?
antworte bitte auf alles.....

see ya and thx again

--

[-nWo-]comandante fil
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011
04.07.2001, 03:09
crid



..ich sag's ja immer wieder: Leutz, carvts nicht! Das macht nur Ärger!

Also wenn der Fehler tatsächlich auf Carving zurückzuführen ist, würde ich rigoros den ganzen gecarvten Kram löschen und vernünftig neu bauen (OHNE CARVING!). Die Wände, in denen Fenster und Türen sind baut man dann eben aus mehreren Blöcken (wie ein Maurer).
Tür:
-ein Block links der Tür
-einen rechts davon
-einen über der Tür, zwischen den beiden anderen Blöcken.
Fenster:
-wie die Tür, bloß noch 'nen vierten Block als Brüstung unters Fenster.

Mit dieser Technik baut man am besten die gesamte Map!
Und wenn man was schiefwinkliges machen will:
Nicht Carven, sondern mit dem Clipping-Tool arbeiten. Und wenn man damit nicht weiterkommt, mit dem Vertex-Tool (vorher aber unbedingt das Tut dazu lesen (auf ThW bei den Tutorials)!

Noch ein Tip: wenn man viel an seiner Map rumbaut, sollte man unbedingt auch oft zwischenkompilieren! Dann bemerkt man Fehler schon kurz nachdem man sie gemacht hat und findet sie dann auch leichter: der Fehler liegt in 95% der Fälle in dem Bereich, den man seit dem letzten erfolgreichen/fehlerfreien Kompiling verändert/hinzugefügt hat. Dabei muß man ja nicht jedesmal 'nen Full-Compile machen. Es reicht für die Geometrieüberprüfung meist schon, nur qcsg und qbsp laufen zu lassen. Und wenn man mal testweise auch vis laufen läßt, dann halt mit dem -fast-Parameter --> dauert bei weitem nicht so lange, wie ein full-vis, aber man übersieht eben keine Fehler. Und bei qrad kann man dabei z.B. den ganzen smooth- und bounce-Kram weglassen. Wenn ich mappe, dann kompilier' ich teilweise alle 1-2 Stunden mal....

Sorry, daß ich da keine einfache Lösung präsentieren kann, aber wenn Du selbst keine Textur sehr hoch gescalt hast, dann befürchte ich, daß es doch mit dem Carven zusammenhängt.

Und die Moral von der Geschicht': verwendet mir das Carve-Tool nicht!
(und wenn schon, dann wirklich nur dann, wenn ihr auch genau "wißt, was ihr da tut").

--

crid

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012
04.07.2001, 10:48
[-nWo-]comandante fil



ja werde ab jetzt so arbeiten [auch wenns viel arbeit macht :-(]

aber wie finde ich den error ?
alles gecarvte löschen?
gibts nicht was einfacheres?

see ya

--

[-nWo-]comandante fil
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Ernesto "Che" Guevara

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013
04.07.2001, 13:30
crid



________________________
alles gecarvte löschen?
gibts nicht was einfacheres?

Du kannst ja die gecarvten Stellen nach und nach rausnehmen und dabei immer wieder zwischenkompilieren. Irgendwann müßte der Fehler verschwinden. Vielleicht mußt Du dann gar nicht alles löschen.

--

crid


Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 16:59 von TheVoice bearbeitet.
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014
04.07.2001, 13:32
[-nWo-]comandante fil



bin dabei chef!
gibts denn noch ne möglichkeit wo der fehler sein könnte?

thx and see ya

--

[-nWo-]comandante fil
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015
04.07.2001, 14:27
crid



upps...das mit dem Unterstreichen war eher ein Versehen...

Probier's aus! Mach' Dir ein Backup der Fehlermap. Dann kannst Du im Original nach Herzenslust rauslöschen und rumprobieren, ohne daß Dir die ursprüngliche Arbeit verlorengeht. Wenn Du dann den Fehler gefunden hast, besserst Du im Backup nur diese Stelle aus. Voila.

Mehr Ideen hab' ich dazu nicht mehr...

--

crid

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016
05.07.2001, 10:13
[-nWo-]comandante fil



hier mein (viel geforderter) auszug:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Spiele\half"

** Executing...
** Command: D:\Spiele\half\wc\zhlt253.zip\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Spiele\half\wc\zhlt253.zip\hlcsg.exe d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (79.86 seconds)
SetModelCenters:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (13.68 seconds)
Using WAD File: \spiele\half\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\half\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half\cstrike\structural.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (222152 bytes) Wad:wad[\spiele\half\cstrike\structural.wad] Texture[3457:STONE02]

Warning: ::: Larger than expected texture (200732 bytes) Wad:wad[\spiele\half\cstrike\structural.wad] Texture[3460:STONE06]

Warning: ::: Larger than expected texture (227592 bytes) Wad:wad[\spiele\half\cstrike\structural.wad] Texture[3463:STONE05]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\half\cstrike\structural.wad] Texture[3475:STONE01]

Warning: ::: Larger than expected texture (368012 bytes) Wad:wad[\spiele\half\cstrike\structural.wad] Texture[3491:MUSEUMWALL2]

Using WAD File: \spiele\half\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \spiele\half\valve\ddr.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (298312 bytes) Wad:wad[\spiele\half\valve\ddr.wad] Texture[3602:BECHER]

Warning: ::: Larger than expected texture (646812 bytes) Wad:wad[\spiele\half\valve\ddr.wad] Texture[3621:CHESIEG]

Warning: ::: Larger than expected texture (620972 bytes) Wad:wad[\spiele\half\valve\ddr.wad] Texture[3629:SOLIDARITäT]

Using WAD File: \spiele\half\cstrike\m2k_misc.wad
added 15 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture 03_EXT_WALL_15 not found!
Warning: ::LoadLump() texture 03_EXT_WALL_15 not found!
Texture usage is at 2.75 mb (of 4.00 mb MAX)
102.38 seconds elapsed [1m 42s]

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Spiele\half\wc\zhlt253.zip\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Spiele\half\wc\zhlt253.zip\hlbsp.exe d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_map_parameters @ (-3360,-3424,-3388)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_map_parameters @ (-3360,-3424,-3388)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_map_parameters @ (-3360,-3424,-3388)
28.17 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Spiele\half\wc\zhlt253.zip\hlvis.exe
** Parameters: "d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Spiele\half\wc\zhlt253.zip\hlvis.exe d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\Spiele\half\wc\zhlt253.zip\hlrad.exe
** Parameters: "d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Spiele\half\wc\zhlt253.zip\hlrad.exe d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1.bsp" "D:\Spiele\half\cstrike\maps\cs_ddr_alpha_v1.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\spiele\half\wc\cs_ddr_alpha_v1.pts" "D:\Spiele\half\cstrike\maps\cs_ddr_alpha_v1.pts"

** Executing...
** Command: D:\Spiele\half\hl.exe
** Parameters: +map "cs_ddr_alpha_v1" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

es liegt doch nicht etwa an diesen LEAKS oder?
hab gelesen,dass die nicht so schlimm sind und es hat vorher auch geklappt.....
thx and see ya

--

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017
05.07.2001, 11:14
crid



....Antwort im anderen Thread.

--

crid

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018
06.07.2001, 15:54
[-nWo-]comandante fil



habe deinen rat aus dem anderen thread befolgt und jetzt kommt dieser tolle error:

Using WAD File: \spiele\half\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \spiele\half\cstrike\m2k_misc.wad
Using WAD File: \spiele\half\valve\cs_ddr_by_fil.wad
added 15 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture [ not found!
Warning: ::LoadLump() texture [ not found!
Texture usage is at 2.85 mb (of 4.00 mb MAX)
101.34 seconds elapsed [1m 41s]

habe sicher nicht eine [ textur benutzt.......
need help again

see ya

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019
06.07.2001, 19:28
crid



..lad' mal die map trotzdem in HL und schau nach pink oder gelb karierten Flächen Ausschau. Wenn Du welche findest, dann dürfte es die Textur sein, die Du da verwendet hast, die die Probleme macht...evtl umbenennen? Vielleicht ist aber auch das wad-File beschädigt? <-- nur eine Vermutung

--

crid

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020
06.07.2001, 20:55
[-nWo-]comandante fil



hmmmm.... wie "trotzdem in HL laden"? ist ne CS map.....oder meinst du statt mit CS mit HL zu starten?? I'll try!
wie finde ich heraus ob die *.wad datei beschädigt ist?<--was ich nicht glaube

see ya

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Dieser Beitrag wurde am 06.07.2001 um 20:55 von [-nWo-]comandante fil bearbeitet.
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021
06.07.2001, 22:57
crid



...DU kannst Die map auch in CS starten, das ist dabei egal. Es geht nur darum, zu sehen, welche Textur fehlt.

--

crid

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022
06.07.2001, 23:00
[-nWo-]comandante fil



hmmmmmmmmmm...irgendwie reden wir aneinader vorbei.
das problem ist doch: DIE MAP KANN MAN NICHT STARTEN!!!!!!!!!

tja...

see ya

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023
07.07.2001, 04:44
crid



.....dann bin ich auch etwas am Ende mit meinem Latein.

Aber versuch' mal folgendes: wirf mal irgendeine wad in WC raus, dann Map öffnen und wieder abspeichern und kompilieren. Wenn der Fehler immer noch da ist, rausgeworfene wad wieder einbinden und nächste wad rauswerfen usw usw...bis der Fehler (eventuell) verschwindet. Hinweis: nachdem Du die Wad aus der Konfiguration entfernt hast, mußt Du WC beenden und wieder neu starten. Erst dann wird die Änderung der Konfiguration auch wirklich übernommen.

Die wad, die Du entfernt hast, bevor das Kompiling ohne die Fehlermeldung funktioniert dürfte die sein, die den Fehler verursacht (wenn's wirklich an einer wad-Datei liegt).

Obiges ist reine Vermutung! Aber vielleicht ein Weg, den Fehler zu finden...

PS: ich kann's nur immer wieder sagen: kompiliert von Anfang an häufig zwischen!!
Niemals drei Wochen eine Map in WC komplett bauen und dann das erste Mal kompilieren! Das geht in 99% aller Fälle dermaßen in die Hose, weil man dann die komplette Map ewig nach den (garantiert vorhandenen) Fehlern durchsuchen muß...
Man muß ja nicht jedes Mal 'nen full-compile laufen lassen. Alle paar Stunden mal qcsg und qbsp und einmal vor'm Schlafengehen noch fast-vis und evtl. qrad ganz ohne Parameter dazu reicht völlig aus. Damit kann man die neu gebauten Elemente schnell durchchecken. Wenn's 'nen Fehler gibt, weiß man sofort: da und da muß er sein, weil ich das und das nach dem letzten fehlerfreien Compiling gebaut/verändert habe. Bitte bitte nehmt Euch das zu Herzen! Es erspart uns viel Arbeit im Forum und Euch selber noch viel mehr nervige Sucherei und Korrekturbastelei.

--

crid

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024
07.07.2001, 10:50
[-nWo-]comandante fil



na gut dann nehm ich ne vorherige abegspeicherte version!
und carve nicht mehr!

erklär bitte aber mal wie man die map den teilweise compileren kann,weil ich mich mit den parametern und so überhaupt nicht auskenne!

oder schick mir bitte nen link zu einem tut!

see ya and thx 4 your help!

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