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000 11.06.2010, 17:20 mEdic |
Hallo zusammen, ich habe folgende Fehlermeldung im compilelog erhalten: "Displacement 393 has bad geometry near -422.50 3752.00 -411.00" Was genau sagen mir diese Zahlen am Ende, wo soll das fehlerhafte Displacement liegen? Also wie lese ich das bzw wie komme ich dann zu diesem "Displacement 393"? Grüße, cogito ergo sum Dieser Beitrag wurde am 11.06.2010 um 17:21 von mEdic bearbeitet. |
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001 12.06.2010, 12:58 mEdic |
Wär echt nett, wenn hier jemand wenigstens dazu Stellung nehmen würde. Es würde mir wirklich sehr helfen und mich weiterbringen! mEdic --cogito ergo sum |
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002 12.06.2010, 13:04 Don_Creek |
ich weiss nicht ob dies auch mit displacements funktioniert, aber probiers mal mit View->Go to Brush Number. Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. |
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003 12.06.2010, 15:19 kainstuk |
x achse:-422.50 http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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004 12.06.2010, 15:59 Saxil |
es gibt irgewend eine option, die dich direkt zu den angegeben koordinaten führt. --Leetness is the answer to anything: |
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005 12.06.2010, 16:57 Tauli |
EInfach die 3 Zahlen im Hammer unter View-> Go to Coordinates eingeben und bestätigen ;) -- |
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006 13.06.2010, 15:01 mEdic |
Cool, vielen Dank, der Fehler ist behoben :) --cogito ergo sum |
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