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Autor Beitrag
000
11.06.2010, 17:20
mEdic



Hallo zusammen,

ich habe folgende Fehlermeldung im compilelog erhalten:

"Displacement 393 has bad geometry near -422.50 3752.00 -411.00"

Was genau sagen mir diese Zahlen am Ende, wo soll das fehlerhafte Displacement liegen? Also wie lese ich das bzw wie komme ich dann zu diesem "Displacement 393"?

Grüße,
mEdic

--

cogito ergo sum


Dieser Beitrag wurde am 11.06.2010 um 17:21 von mEdic bearbeitet.
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001
12.06.2010, 12:58
mEdic



Wär echt nett, wenn hier jemand wenigstens dazu Stellung nehmen würde.
Die Fehlermeldung ist ja deutlich beschrieben und nachvollziehbar, ich würde nur gerne wissen, wie ich eben dieses Displacement "393" lokalisieren kann.

Es würde mir wirklich sehr helfen und mich weiterbringen!

mEdic

--

cogito ergo sum

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002
12.06.2010, 13:04
Don_Creek



ich weiss nicht ob dies auch mit displacements funktioniert, aber probiers mal mit View->Go to Brush Number.
Kannst auch Ctrl+Shift+G drücken.

--

Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.

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003
12.06.2010, 15:19
kainstuk



x achse:-422.50
y achse:3752.00
z achse:-411.00
Dann kannste dir die Stelle raussuchen, sofern ich jetzt nicht total spinne.

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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004
12.06.2010, 15:59
Saxil



es gibt irgewend eine option, die dich direkt zu den angegeben koordinaten führt.

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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005
12.06.2010, 16:57
Tauli



EInfach die 3 Zahlen im Hammer unter View-> Go to Coordinates eingeben und bestätigen ;)

--

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006
13.06.2010, 15:01
mEdic



Cool, vielen Dank, der Fehler ist behoben :)

--

cogito ergo sum

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