Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
09.07.2005, 15:24
ResistantX



Hallo,
also direkt vorweg: Google und Forensuche ergaben nichts hilfreiches ;)

Also der Fehler kommt immer dann wenn ich meine Map spiele...also nicht immer sondern nur dann wenn ich auf z.b. eine wand gucken will, bzw. zielen will die eine von mir erstellte textur hat. dann bricht er ab und der fehler "bad cahe size blablabla" kommt.

HILFE

Gruß
Resi

--

Krieg kann man nicht spielen!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
09.07.2005, 15:32
ResistantX



Ähhmm, was ich vergessen habe:
Könnte es vielleicht was damit zu tun haben, dass ich die Texturen ge"Fit"ted habe???

--

Krieg kann man nicht spielen!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
09.07.2005, 15:46
Chris G.



Meines Wissens treibt textur fitten die base_patches übelst hoch(wenn man sehr viele kleine hochaufgelöste Textur"schnipsel" auf der map hat. soll heissen 256² texturen mit 0.10 skalierung) die anzahl base pachtes darf max so um die 65000 liegen.
Aber ob das was mit dem Fehler zu tun hat!?!?!?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
09.07.2005, 16:06
ResistantX



also die textur ist ein schriftzug, und wenn ich den nich fit-te kann man ihn ja nicht lesen...oder gibbet da noch andere möglichkeiten???

--

Krieg kann man nicht spielen!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche