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Autor Beitrag
000
30.04.2004, 14:27
Dein-Zahnarzt



Im Rahmen meiner Rückkehraktion in die heiligen mapping Gefilde, stellt sich mir nun ein zweites Problem in den Weg. (Und es ist sehr groß, fies und übelriechend)
In meiner Zwischensequenz springt olle Freeman total stylisch vor einer Explosion weg. Dazu verwende ich die Superjump Animation. Ich bin mir nicht sicher ob er sich dabei bewegt (im Sinne von Positionsänderung) und wenn, ob die Geschwindigkeit ausreicht. Deshalb möchte ich hin zusätzlich noch ein Bisserl beschleunigen. Und da taucht es auf, das riesen Viech, ... wie mach ich das? Also noch mal verständlich. Ich will das Model bewegen und gleichzeitig soll eine Animation abgespielt werden, undzwar nicht die Laufanimation. Ach ja, ich brauch das für ne compo und da darf ich keine Models verändern. Deshalb muss ichs's mit Ents lösen.
Danke an alle, die keine Spiced Pork And Meat verteilen.

--

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001
30.04.2004, 14:58
Richman
Moderator


Ein func_push der das model-entity bewegt,
ein unsichtbarer Käfig als func_train indem sich das Model bewegt,
evtl. sogar ein func_conveyor,
oder aber einfach ein unsichtbares func_door, dass das Model vor sich her schiebt.

Oder hast du alles schon ausprobiert? ;)

--

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002
30.04.2004, 15:13
Dein-Zahnarzt



Hm, func_push klingt gut. Bei den drei anderen gibt's ja immer dieses hässliche Rumgezappel, deshalb hab ich das gleich sein gelassen. Ich kann's im Moment nicht ausprobieren, da ich nicht an meinem Rechner hock'. Also bitte posted noch mehr Ideen, die ich dann nachher alle ausprobieren kann!
Erstmal Danke an unseren reichen Freund. :)

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003
01.05.2004, 16:04
Al Tonno



Das ist eigentlich alles, womit man irgendwelche models schneller bewegt.
Vielleicht ist da noch der "monsterjump" oder so ähnlich. Hab ich aber noch nie ausprobiert und weiß auch nicht wie das geht.

--
Trigger_monsterjump,
so hieß es.

--

Mit extra Knoblauch


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2004 um 16:05 von Al Tonno bearbeitet.
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