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Autor Beitrag
000
22.06.2011, 23:01
coolbib



Nabend,
ich hatte vor die Map "ba_jail_electric_vip" zu bearbeiten.Dazu habe ich mir Vmex geholt und die .bsp konvertiert.Alles schön und gut.Ich habe die Map bearbeitet und dan viel mir auf,dass man von oben durchs wasser durchschauen kann.Man konnte bis zur Skybox schauen.Von innen war die wasser Obefläche schwarz.
Ich habe versuchts zu beheben und es ist gescheitert.Nachdem ich die Map neu geladen hatte kam eine Meldung mit Solide files not loaded oder so ähnlich.Seitdem kommt beim Laden der Map in CS:S ein Memory could not be Read error.Ich wollte nach 10 Stunden Arbeit einfach mal um Hilfe bitten ^^.
Hier ist noch meine Compile Log:

** Executing...
** Command: "h:\program files\steam\steamapps\homeboy141996\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "h:\program files\steam\steamapps\homeboy141996\counter-strike source\cstrike" "H:\Documents and Settings\Pascal\ba_jail_electric_vip_d.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010)
2 threads
materialPath: h:\program files\steam\steamapps\homeboy141996\counter-strike source\cstrike\materials
Loading H:\Documents and Settings\Pascal\ba_jail_electric_vip_d.vmf
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
material "ka_soccer_2006/d_orange" not found.
Material not found!: KA_SOCCER_2006/D_ORANGE
Could not locate 'GameData' key in h:\program files\steam\steamapps\homeboy141996\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 162 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing H:\Documents and Settings\Pascal\ba_jail_electric_vip_d.prt...Building visibility clusters...
done (0)
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
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error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
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error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
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error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (648105 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 2615 texinfos to 1634
Reduced 193 texdatas to 156 (9369 bytes to 7462)
Writing H:\Documents and Settings\Pascal\ba_jail_electric_vip_d.bsp
9 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "H:\Documents and Settings\Pascal\ba_jail_electric_vip_d.bsp" "h:\program files\steam\steamapps\homeboy141996\counter-strike source\cstrike\maps\ba_jail_electric_vip_d.bsp"

Kennt Ihr vielleicht eine noch bessere Methode um bsp zu vmf oder andere formate die ich ohne buggs öfnnen kann zu bekommen?Oder wisst Ihr,ob man die vmf datei so bekommt?
Danke schon mal im Vorraus.

Mit freundlichen Grüßen

--

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001
23.06.2011, 04:15
eMo



Selbst bauen soll die beste Lösung sein.

Aber versuch einfach mal die Water-Brushes nach den Tutorials nachzubauen.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
23.06.2011, 10:08
coolbib



Selbst bauen wäre bestimmt ne gute Lösung :D.Nur leider bin ich nicht gerade ein guter Mapper.
Ich versuche es mal nach dem Tutorial.

Ach so ein Dreck.Ich habe gerade gelesen das es zu fehlern kommt wenn diese VIS und RAD nicht an sind -.-.Steht ganz unten beim Tutorial.Hmm dan mach ichs mal mit und gebe gleich bescheid.^^
Danke

--


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2011 um 10:35 von coolbib bearbeitet.
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003
23.06.2011, 14:11
coolbib



Hey,
ich habe wieder das gleiche Problem.Ich Compilier die Map mit Rad und VIs auf Fast und nun geht es wieder nicht.Da wo das wasser ist ist ein Leak.Aber wenn ich im Wasser drinne bin ist es wiederweg...
Ich hoffe Ihr könnt mir da helfen

--

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004
23.06.2011, 15:10
m_iace



a) vmex ist kein 100% decompiler -> ein paar Sachen werden nicht richtig decompiled, deswegen kommen manchmal recht seltsame Fehler.
b) im Tutorialbereich gibt es genügend Informationen zu leaks (anm. ein leak kann nicht da und weg sein, nur der Sichtbarkeitsfehler der durch das leak verursacht wird )

--

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005
23.06.2011, 23:48
coolbib



Danke nochmal.
Also ich habe gelesen das es durchs Compilieren ohne RAD und VIs kommt wie es am Anfang war.Nach dem ich beides an hatte gings auch.Nun kA warum es nicht mehr geht.ICh versuchs morgen nochmal.

--

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