.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 28.02.2001, 18:49 Micki-Z |
hi! Hmmm Entweder bin ich Blind, was ich nich hoffen will ;o)
Kann mir jemand helfen?
|
|
Profil || Suche |
|
001 28.02.2001, 19:03 (KRI)I(AEON) |
Bäume machst du genauso wie Gras. Nur halt mit Stamm. Und Gras Tutorial gibt es. --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
|
|
Profil || Suche |
|
002 28.02.2001, 19:09 Micki-Z |
hmm?
|
|
Profil || Suche |
|
003 28.02.2001, 19:19 LoWang2500 |
Hallo Schau doch mal da: http://thewall.halflifeediting.de/
Ich hoffe, das dir das geholfen hat. CU -- |
|
Profil || Suche |
|
004 28.02.2001, 21:27 KugelX |
hmmm.also du möchtest sehr realistische bäume? Also entweder du machst die wirklich so wie gras(eigene textur machen,in die map mit eincompilen, zwei flache brushes mit der textur in x form oder auch mehrere in sternform übereinander)oder du nimmst ein Model.ich weiß allerdings nicht,ob es ein solches model schon irgendwo gibt.zur not müsstest du es dann selber machen oder wen fragen.Das mit dem Model hat vor- und nachteile: - Die Bäume sehen extrem gut aus
- Du solltest wahrscheinlich nicht zu viele davon haben
sonst würd ich dir wirklich empfehlen die bäume wie gras zu machen. -- |
|
Profil || Suche |
|
005 28.02.2001, 23:41 Linga Administrator |
oder ein kleines objekt bauen wobei dann der e-polycount ansteigt aber an vielen stellen ist das zu vernachlässigen. -- |
|
Profil || Suche |
|
006 01.03.2001, 17:09 Micki-Z |
Cool Danke für eure Hilfe ^_^ --
|
|
Profil || Suche |
|
007 01.03.2001, 18:43 blair |
Es gibt doch auch diese Methode, mit der das ding automatisch mit der map geladen wird, wie heißt das nochmal... --because our freedom sits at the end of a gun |
|
Profil || Suche |

