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000 19.01.2002, 11:32 Che777 |
habt jemand von euch schon mal Bäume für HL gemacht ? Wir bräuchten sowas für unser "Vietnam" Mod. Is das überhaupt vom rechner her möglich das mann viele ( schöne, detailierte ) bäume in ne map reinstellt ? ( also von der kapazität her ... -- |
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001 19.01.2002, 11:36 Exec |
hhmmm nein *g* die hl engine is zu schwach dafür ... aba mit ein paar trix sollte es auch gut aussehen .. musst halt nen guten mix aus detailierteren bäumen in der nähe und sprite bäumen in der ferne erzielen ... schau dir mal viele dod maps an, die haben auch riesen sichtweiter aba 600 wpolies... oder code nen lod system *g* eigendlich dürfte das doch gar nich mal so scher sein,oder? einfach ab ner bestimmten entfernung nen anderes model für bäume oder so usen ... aba ka .. --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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002 19.01.2002, 13:34 Keyo |
Wenn du realistische Bäume haben willst dann kommst du ohne LOD nicht weit. -- |
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003 19.01.2002, 13:42 Exec |
mach mal nen pic, von deiner methode! hört sich gut an, nur hab ich nich wirklich sone ahnung, wie du das meinst ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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004 19.01.2002, 17:30 Vinny |
und was zum "Typen da unten" hat das mit Grafik Design zu tun?! |
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005 19.01.2002, 17:36 Exec |
ja hat es ;-) man muss ja die texes machen ;-) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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006 19.01.2002, 17:42 Vinny |
texes = Texturen = Model und Texturen Forum hoffentlich war der Gedankensprung nicht zu schnell >:] -- |
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007 19.01.2002, 18:41 Exec |
uiii - jetzt bin ich nich mehr hinterher gekommn .... ;-) jaja, dann verschiebs doch, mit deiner admin macht! *g* --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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008 19.01.2002, 21:55 Vinny |
*FingerindieLufthalt* |
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009 19.01.2002, 23:08 Exec |
ohhhhh *niederknie* bitte nich schliessen!!!!!! *anfleh* =) bist ja ein richtig böser *ggg* scherz bei seite .... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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010 20.01.2002, 12:26 Saskia |
Es gibt schon einen guten Vietnam-Mod, der heisst "Heart of Evil", die Leute haben ihre Bäume (Palmen) gemodelt. Sieht gut aus. --mfG |
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011 20.01.2002, 21:17 No_Fl |
Die Methode ist echt gut, mit den Stamm-Models. Dieser Beitrag wurde am 20.01.2002 um 21:20 von _NoFL bearbeitet. |
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012 20.01.2002, 23:55 KhanRKerensky |
Sprites werden leider nicht in den r_speeds mitgezählt. Aber berechnet werden sie, könnter mir glauben. ;) Ich schätz' mal, das die Belastung durch ein Sprite ungefähr 1epoly entsprechen würde. Es brauch ja immer nur eine Textur an einem Punkt berechnet werden... mehr nicht. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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013 21.01.2002, 08:50 WareWolf |
oha, viel besser kann man Bäume in HL wohl nicht darstellen, Respekt. Zu Sprites: ich hab mal rumprobiert und an die 300 Sprites in eine Testmap gesetzt mittels env_shooter. Solange die Flugbahnberechnung der Shootergibs stattfand, gingen die fps Werte in die Knie, als dann alle Sprites bewegungslos herumlagen, hatte ich die selben fps Werte wie ohne Sprites. Also sind statische Sprites äusserst genügsam, was Berechnungszeit angeht und wahrscheinlich das Schnellste in der Darstellung der HL Engine. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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014 21.01.2002, 09:14 CY4N1D3 |
nicht schlecht. ich habe mir für meine (noch) testengine die serious sam bäume geklaut. 220 Polygone. 1000 stück... ich bin auf 3 FPS rundergesaust :)) *g* aber die sehen RATTIG aus ! (deutsch - cyan, cyan - deutsch: RATTIG = GEIL !) aber was mich schon immer interessiert hat, was sind wpoly's und epoly's ? --ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. Dieser Beitrag wurde am 21.01.2002 um 09:14 von CY4N1D3 bearbeitet. |
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015 21.01.2002, 09:15 Exec |
es gibt schon nen sprite fixer ;) geht bei mir aba nich :( die bäume sehen geil aus, wobei ich an dem baum model noch äste dranmachen würde (frisst aba wieder viele polies ...) - geil! mach mal nen download für das model von dem stamm *g* ich brauch das =) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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016 21.01.2002, 13:57 No_Fl |
http://www.jokerbase.com/~nofl/tanne1.zip W_Polys: E_Polys: |
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017 21.01.2002, 22:42 Che777 |
Kann mir einer mal bitte ne nachricht schicken, ich kann das net wirklich mitm modeln und so, aber mit Photoshop hab ichs einigermassen drauf, wäre net wenn sich mal einer erbarmt und mir das bissle erkllärt ich finde die faqs bissle umständlich und peil die teilweise net ganz ! Wäre super weil ich weiß net wie ich dann genau so palmen erstellen kann für unsern vietnam mod ( obwohls eigentlich keine palmen sind ... ) |
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018 02.02.2002, 15:13 Hifi |
@_NoFL: Außerdem, wie kann man mdl-Dateien in Worldcraft einbinden? -- |
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019 02.02.2002, 17:47 No_Fl |
Hmm, eigenartig, bei mir gehts. |
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020 02.02.2002, 20:22 Retro |
Hui, schaut wirklich super aus! Ich habs letztlich mal mit nem Model probiert, wo ich Alphakanal-Texturen verwendet habe, als ich es einbauen wollte war aber alles noch blau! :\ Half-Life unterstützt wohl keine Alphakanaltexturenmodels ;) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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021 03.02.2002, 01:48 Doomhammer |
jhl ünterstützt gakrein alpha kanal... den bekommste schlecht in 256 farben unter weil der selbst schon 8bit hat... --Doomhammer |
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022 03.02.2002, 11:19 Hifi |
Und wie siehts aus mit Sprites?? |
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023 03.02.2002, 12:14 Doomhammer |
ein ganzen sprite von einem baum ? hmmm ich glaube sowas war mal in ner DoD macht gemacht worden, wenn du ein symmetrischen baum machst und dann nur die achse in der mitte fixt ,dann siehts aus wie ein baum... naja sah halt nichtwirklich gut aus...können auch probleme mit belichtung oso kommen... --Doomhammer |
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024 05.10.2003, 02:20 Andi |
sieht stark aus! -- |
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