.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 10.10.2001, 20:59 Beezlebub |
Weiss jemand wo die Baumtexturen von Estate gespeichert sind? member of the RaR CLAN
|
|
Profil || Suche |
|
001 10.10.2001, 21:07 WWAAGGHH |
vielleicht in der pak0.pak in Half-Life\valve oder so. -- |
|
Profil || Suche |
|
002 10.10.2001, 21:17 chriss |
Die sind warscheinlich in der *.bsp gespeichert.. guck mal bei den Files und such nach texextrakt oder so.. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 10.10.2001, 21:17 ElChupkapres |
vielleicht aber auch in die bsp eingebunden. guck erstmal alle wad datein in dem cstrike verzeichnis durch! -- |
|
Profil || Suche |
|
004 10.10.2001, 21:47 CN |
sind dat nich SPRITES?? |
|
Profil || Suche |
|
005 10.10.2001, 23:31 Coffeemaker |
Ja, ganz einfach über ne cycler_sprite unter sprite einfach die directory vom Baum eingeben und fertig, für pflanzen ist das eigentlich ziemlich gut, sieht besser aus als gekreuzte Pflanzen-Brushes. -- |
|
Profil || Suche |
|
006 11.10.2001, 00:44 Beezlebub |
Weis denn jemand genau wo man das findet in estate sind das Texturen mein ich und im cstrike verzeichnis hab ich schon alles durchgeguckt. --member of the RaR CLAN
|
|
Profil || Suche |
|
007 11.10.2001, 00:46 gReEn_IcE |
Dann sind sie wie gesagt im bsp "reinkompiliert" ---=gReEn_IcE=- |
|
Profil || Suche |
|
008 11.10.2001, 00:52 Beezlebub |
Kann man die da irgendwie rausholen so das ich die benutzen kann?? member of the RaR CLAN
|
|
Profil || Suche |
|
009 11.10.2001, 00:56 Beezlebub |
JOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO! member of the RaR CLAN
|
|
Profil || Suche |
|
010 11.10.2001, 01:29 Beezlebub |
Jo hab die textur gefunden war in der Map integriert! member of the RaR CLAN
|
|
Profil || Suche |
|
011 11.10.2001, 01:42 ptstodeath |
Man gibt beim kompilieren bei hlcsg den parameter < -wadinclude "namederwad.wad" > ein (natürlich ohne <>)und sorgt dafür, dass die wad im mod oder valve-ordner liegt, damit sie gefunden wird. Dann müsste man schon beim kompilieren sehen, wie der Name deiner wad unter der zhlt.wad auftaucht, die ja standardmäßig eingebunden wird. Eigentlich ganz leicht. -- |
|
Profil || Suche |

