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Autor Beitrag
000
10.10.2001, 20:59
Beezlebub



Weiss jemand wo die Baumtexturen von Estate gespeichert sind?
Danke in Vorraus!

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001
10.10.2001, 21:07
WWAAGGHH



vielleicht in der pak0.pak in Half-Life\valve oder so.

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002
10.10.2001, 21:17
chriss



Die sind warscheinlich in der *.bsp gespeichert.. guck mal bei den Files und such nach texextrakt oder so..

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003
10.10.2001, 21:17
ElChupkapres



vielleicht aber auch in die bsp eingebunden. guck erstmal alle wad datein in dem cstrike verzeichnis durch!

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004
10.10.2001, 21:47
CN



sind dat nich SPRITES??
kann ma die auch einbinden

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005
10.10.2001, 23:31
Coffeemaker



Ja, ganz einfach über ne cycler_sprite unter sprite einfach die directory vom Baum eingeben und fertig, für pflanzen ist das eigentlich ziemlich gut, sieht besser aus als gekreuzte Pflanzen-Brushes.

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006
11.10.2001, 00:44
Beezlebub



Weis denn jemand genau wo man das findet in estate sind das Texturen mein ich und im cstrike verzeichnis hab ich schon alles durchgeguckt.

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007
11.10.2001, 00:46
gReEn_IcE



Dann sind sie wie gesagt im bsp "reinkompiliert"

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-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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008
11.10.2001, 00:52
Beezlebub



Kann man die da irgendwie rausholen so das ich die benutzen kann??
Oder kennt vielleicht jemand ne andere gute Baumtextur?

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009
11.10.2001, 00:56
Beezlebub



JOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
Da hab ichs grad gefunden ein bsp --> wad decompiler!!
Is die welt nicht schön?

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010
11.10.2001, 01:29
Beezlebub



Jo hab die textur gefunden war in der Map integriert!
Wenn mir jetzt noch jemand sagen kann wie man die WAD Files in die Maps reinbekommt bin ich zufrieden!

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011
11.10.2001, 01:42
ptstodeath



Man gibt beim kompilieren bei hlcsg den parameter < -wadinclude "namederwad.wad" > ein (natürlich ohne <>)und sorgt dafür, dass die wad im mod oder valve-ordner liegt, damit sie gefunden wird. Dann müsste man schon beim kompilieren sehen, wie der Name deiner wad unter der zhlt.wad auftaucht, die ja standardmäßig eingebunden wird. Eigentlich ganz leicht.

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